iceflow(想学习机械仿真)
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2023-11-24
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1. iceflow,想学习机械仿真?
机械仿真也分了很多的类别,有流体仿真,结构仿真,电磁仿真,磁力耦合仿真,热仿真等等
如果没有基础的话,建议从二维仿真solidworks开始,软件学习相对简单一些.
有经验的话可以学习三维的CAE仿真,选择一个方向,
1,流体仿真fluent,cfx,matlab,realflow,推荐学习前俩个软件,流体仿真这一块做的还不错,属于美国ANSYS公司的产品
2,结构仿真CATIA,abaqus,LS-Dyna显式动力学软件,Workbench,PROE,UG,Workbench,推荐学前俩个
UG也推荐学习,目前UG的应用范围还是比较广的,而且较为容易上手,前俩个为法国达索公司的产品,LS-Dyna显式动力学软件,Workbench,这俩个为美国ANSYS的产品
3,电磁仿真hfss,ansoft ,cst,前俩个为美国ANSYS的产品,
4,磁力耦合仿真,Comsol,matlab
5,热仿真,icepak,FloTHERM,SINDA/FLUINT,等等
目前市场上仿真软件国内的,国外的都有很多,ANSYS公司涉及到的仿真领域很广,除了结构仿真领域不是很占优势,其他产品做的还不错,可以将重点放到该软件上.并且仿真工程师薪资都不低,专业的仿真工程师都是1.5w以上,如果感兴趣的话可以选择一个方向去学习.
如果题主还有什么问题的话,可以留言,看到会回复的,祝题主早日学成!
2. 谢帝歌词?
Ber Ber Ber喂 Ber Ber
我是非日姜
他们喊我AKA大志疮
瑞思拜
豁 Ber些
瑞思拜
Ber些
来听哈
来听哈来听哈 来听
Ber些
谢帝:Yeah 啥子喔
Hook
Ber些 Respect Respect 儿豁
链子闪 表闪 兄弟伙Gang Gang
来三 这儿 在成都的街上Skr
我们这HipHop儿豁 老
子们不唱儿歌 Yeah
Ber些 Respect 儿 儿 儿
儿 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect
Respect儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
Verse 1
小弟娃儿 弟娃儿 听好 新车 新表
Ice On My Wrist Ice Ice我喊它 冰岛
去金店买一根金链 WRM 冰欠
浦西荡起双桨 老子们开的是军舰
涉 HipHop老子不懂
只有网上的瓜皮懂
你的妈在喊你回家 你的家在垃圾桶
老子给你说锤子 耍
起 等你闹根本不甩你
我的ber 我们屌
的范儿 I Feel Like Papillon
太领先像苏炳添我们
在亚洲都找不到仇家
你们在井底 你们好强壮哦 牛蛙 呱 呱
你们也是狗 我不解释 Flow
我的价值不管从哪离开了都像
当年Dr.dre离开
了Death Row (For Rreal)
非日姜:诶 谢老板 哎呀 我儿豁嘛
我是你四十多年老粉儿
我太瑞思拜你了 我说实话
谢帝:锤子喔
非日姜:我儿豁 谢老
板 瑞思拜瑞思拜瑞思拜
谢帝:我才31岁你就
40年老粉儿了 扯淡嗦
Hook
Ber些 Respect Respect 儿豁
链子闪 表闪 兄弟伙Gang Gang
来三 这儿 在成都的街上Skr
我们这HipHop儿豁 老
子们不唱儿歌 Yeah
Ber些 Respect 儿 儿 儿
儿 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect
Respect儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
Verse 2
你晓得三 成都 你
晓得三 只HipHop (For Rreal)
喜欢HipHop的 真的 都来
成都 耍 (For Rreal)
都来耍 你看成都
的HipHop说Oh My God (For Rreal)
Ber些 你晓得三 Respect 儿豁
Hook
Ber些 Respect 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect Respect
儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
谢帝:BER 些 我跟你说 非
日姜这太Drill咯 (For Rreal)太社区了
才跟他喝完酒 (For Rreal)纯Drill
纯社区 我跟你说嘛 (For Rreal)
Ber些 瑞思拜 瑞
思拜 儿豁 (For Rreal)
3. 中国新说唱里你喜欢谁?
其实还没看的时候,剧透的朋友就跟我说这一届比较一般。
但说实话第一个就把我惊艳到了,多雷这一期的表现非常非常出彩,无论是韵脚,还是写词个人认为都近乎完美,并且学霸的属性也能让他在之后创作环境中更加的出彩,我非常看到多雷,但是他的实力还稍微有点欠缺,进军20强问题应该不大。
第二个让我惊艳的就是公认的本期最强选手那吾克热,你以为那吾克热不火?太天真了,那只是节目组故意营造出的节目效果,一首《儿子娃娃》相信所有人都看到他强劲的实力了,在各方面那吾克热的表现的非常完美,而他也是网上爆出的全国9强。
第三个,周汤豪,说实话,他这一期的表现并没有让我绝对有多么惊艳,但纵观他的发展史,他确实本届比赛中颇具实力的选手之一,唱攻,Flow都毋庸置疑,最重要的他拥有庞大的粉丝基础,并且还有一张帅脸,在这个男色时代,他未来有多红你们也应该可以预见的到,同时背后庞大的资本群体也会助推他前进。
4. 有推荐中国的rap歌手没有?
作为一个入了rap坑就再也出不来的人来说,我很开心能够说出自己的想法
①Vava
17年的夏天应该让每个人都印象深刻吧,那个夏天不仅仅出现了很多让人印象深刻的男rapper。还有因为一首《Life's A Struggle 》就让大家记忆深刻的vava,我记得我是哭着听这首rap的。她也一战成名,成了很多人口中的“中国第一女rapper”。
她的作品也都非常地有自己的想法,当我们去深入了解之后就会知道被她深深吸引。
②Tizzy T
“这是你的男孩Tizzy T,768到广州,从货运站到码头,you feel me,bangbangbang”。看过那年说唱的人都应该记得他的这句经典开场词吧,当初看到他第一眼就觉得他真的好可爱,后来听了他的作品就爱上了他。
从2017到2020,或许他已经从一个boy变成了man,但是他永远是我心里那个留着脏辫。在作品里面毫不掩饰的表达自己的梦想的那个留着脏辫的“你的男孩”。只能说入股不亏,听他的歌真的会爱上他。
③Jony J
“rap诗人”这个称号我觉得放在他的身上一点也不过分。第一次听他的歌就被他的声音深深吸引,当我再去仔细地看他的每一首歌的歌词时,真的就直接入坑无法自拔了。
在我的眼里,他是一个非常“清冷”的人,他的气质可以让人为他着迷。看到他的人时,就觉得他少了很多underground的rapper的戾气。但是他的歌词却非常地犀利,但是其中有的真的是让人觉得可以写进作文句子,他的flow,他的音色,他的歌词,他的气质都深深地吸引着我。
④Ice 冰块
Ice的音色真的是我无法自拔的理由,第一次听他rap就知道我肯定是入坑了走不出来了。除了音色,我觉得他的外表也是他的加分项,他真的是那种让人看起来很舒服的长相,反正我是爱了
他的声音和腔调都是别人无法模仿的,听着让人觉得非常的舒服,自己本身也是非常的特色。个性和长相也算是有underground的野还有大众眼里的idol的颜。真的是一个“特殊”的结合,又有优秀的作品,真的是一个各方面都让我着迷的男人
5. 2018年发布的主流处理器有哪些?
2018年的CPU市场是2017年那场核战的延续,自从AMD发布Zen架构以来双方的火拼就没停过,不过相比2017年,2018年Intel和AMD的CPU新品数量上是少了,但CPU市场上的硝烟味却更浓了。上半年AMD的表现比较活跃,先在2月份发布了Ryzen APU,随后4月份推出了第二代锐龙处理器,接着又在8月份推出了多达32核的第二代锐龙线程撕裂者,接着在9月份推出速龙200GE之后就没多大动作了。而Intel那边,上半年只在4月份补充了一些第八代非K处理器,6月台北电脑展上推出了那个卖情怀的Core i7-8086K,10月的发布会上才大规模爆发,发布了第九代酷睿与酷睿X处理器,还有那个28核的Xeon W-3175X,只不过这货到现在都没看到有开卖的迹象。
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现在无论Intel还是AMD都存在主流平台上两代处理器并存的情况,Intel的第八代酷睿其实还是绝对的主力,第九代酷睿目前能买到的只有三款,还没形成完整的产品线,其实第七代处理器还没停产还在卖,但它们在以算不上主流了。而AMD这边第二代锐龙处理器其实只有六款,不能说得上是一条完整的产品线,所以第一代锐龙处理器还在继续生产继续卖,用来填补二代锐龙留下的各个价格空缺。
随着两家主流平台处理器的核心数量都堆到8个,HEDT平台对于游戏玩家来说已经没多大意义了,高频的LGA 1151或AM4处理器无论在成本上和游戏性能上都比HEDT更实用,但我们应该怎么选择一颗游戏处理器呢?这次我们拿出了12颗主流平台处理器,包括这第八和第九代酷睿处理器再加上AMD的两代锐龙处理器来一场大比武,HEDT平台的处理器并不在这次的讨论范围之内。
不过在看测试之前先来回顾一下今年这几款重要的CPU架构。
AMD方面:Ryzen APU与第二代锐龙
先说下Ryzen APU
第一代锐龙处理器是没有核显的,这个问题在高端的8核Ryzen 7和6核的Ryzen 5平台上问题并不大,然而在4核的产品上这个问题就开始浮现了,因为有不少买这些价位处理器的人其实不玩游戏或者只是轻度的游戏玩家,并不想花钱买张独显,此时核显就显得很有必要了,当然核显能提供入门级显卡那样的性能那就再好不过了,现在拥有Zen架构CPU与Vega架构核显的Ryzen APU就能做得到。
上面的是Ryzen APU的架构图,图中左边的是Zen架构CPU的一个CCX,中间是多媒体引擎,下面的Infinity Fabric总线用于连接各个模块,右边的是Vega GPU。Ryzen APU拥有4个内核,每个核心有64KB的指令缓存,32KB的数据缓存,512KB的二级缓存和4MB的共享三级缓存。Vega核显方面,以Ryzen 5 2400G内部所整合的Vega 11为例,一共有11组NCU,每组拥有64个SIMD单元和4个纹理单元,而Ryzen 3 2200G的Vega 8则少了3组NCU。
Ryzen APU对AMD来说是一款相当重要的产品,填补了以往桌面级Ryzen处理器没有核显的空白,让AM4平台有了高性能APU可用,让AMD在非独显平台也有高性能CPU可与对手竞争,这部分市场可是相当的庞大的,毕竟现世界上大半的电脑是没有独显的。
接着是用Zen+核心的第二代锐龙
第二代锐龙处理器架构从“Zen”进化到“Zen+”,制程则从14nm进化到更为先进的12nm工艺,使得处理器能工作在更高的频率上,处理器内部也进行了优化,缓存与内存延迟得以降低,总体来说性能较上一代提升了大概10%,对用户来说,能得到更佳的体验。
采用更先进的12nm制程使得第二代锐龙处理器的最高工作频率可达4.35GHz,而一代锐龙最高只能达到4.1GHz,工作频率提升了250MHz;工艺更先进了电压更低这几乎是必然的,在同一频率下第二代锐龙的Vcore比第一代的降低了50mV,超频能力也有所提升,AMD官方表示手动超频时全核频率能到4.2GHz。
第二代精准频率提升技术允许更多线程同时提升到更高的频率,不同线程的负载可以把频率提升到不同水平,不像第一代那样一刀切只能提升两个线程。自适应动态扩频技术XFR也进化到第二代,这技术能让CPU的频率最大值能随散热方案进行自动调整,散热方案越好最大值最高,以前XFR只能提升两个核的频率,现在已经升级为可提升处理器全核频率,使用好的散热器的时候可让CPU性能提升7%。
在第一代锐龙发布13个月之后,AMD发布第二代锐龙,这是一个积极的信号,意味着每一年AMD都会有新的CPU面世,我们也将有更多优秀的产品能选择。
Intel方面:LGA 1151平台迎来八核时代
第九代酷睿处理器发布的时间刚好离上第八代酷睿发布一年,是正常的更新周期,不再像上一代酷睿发布时那么仓促它的核心代号是Coffee Lake,与第八代酷睿处理器相同,工艺也是14nm++,不过Intel表示这应该是最后一代14nm处理器了,它将是Intel 14nm工艺的谢幕表演,当然这里也可以看出Intel的无奈,10nm工艺咕咕咕了这么多年,自己在制程工艺上的优势都快没了,然而10nm的Ice Lake处理器也得等到2019年年底才能出来,在这之前,14nm++工艺的Coffee Lake依然是Intel的中流砥柱。
与上一代处理器相比,第九代酷睿主要是再次增加了两个物理核心,是Intel首次把八核十六线程的产品放到主流市场,同时也把Core i9的品牌带入主流的LGA 1151平台,此外CPU内部的硅脂终于要说拜拜了,第九代酷睿处理器的内部导热材料全部换成了无钎剂焊,散热能力会有大幅提升。
此外第九代酷睿处理器在内存控制器上也有所改动,Intel表示新的内存控制器可以支持16Gb核心容量的DDR4内存,在每个内存通道使用2条内存(2DPC)时,处理器可以支持高达128GB的系统内存容量。
其实从第六代酷睿开始Intel的主流处理器的核心架构就没怎么变过,改的是14nm的制程工艺,而且第八代和第九代处理器的核心数量都有所增加。
Intel第九代酷睿的睿频设置也比较高,Core i9-9900K的单核和双核睿频都能到5GHz,而六核八核睿频也有4.7GHz,这可是之前Core i7-8700K的最大睿频频率啊。Core i7-9700K单核睿频能到4.9GHz,而八核睿频也有4.6GHz,而Core i5-9600K的频率设置其实要低不少,不过也比上代同类产品要高,单核睿频能到4.6GHz,而六核睿频则能到4.3GHz。
测试平台与说明
这次测试一共包含12款处理器,包括Intel第九代酷睿Core i9-9900K、Core i7-9700K和Core i5-9600K,第八代酷睿处理器Core i7-8700K、Core i5-8600K、Core i5-8400和Core i3-8100,AMD这边则则包括四款第二代锐龙处理器Ryzen 7 2700X、Ryzen 7 2700、Ryzen 5 2600X和Ryzen 5 2600,四核处理器则选取了第一代锐龙的Ryzen 5 1500X,其实也曾经考虑过Ryzen 5 2400G,然而这次测试是要和独显搭档的,Ryzen APU只有PCI-E 3.0 x8就显得不太适合,而且它本质上还Zen架构不是Zen+,所以搭配独显使用的话还是Ryzen 5 1500X更为适合。
测试平台Intel处理器用的是华硕ROG MAXIMUS XI EXTREME,AMD平台则使用华硕ROG CROSSHAIR VII HERO主板,内存采用两条8GB的芝奇FLARE X DDR4-3200,为了避免显卡上的瓶颈,采用了华硕ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING,散热器使用ID-COOLING ZOOMFLOW 240,显示器是华硕的ZenScreen Go MB16AP,由于这个显示器是直接从显卡那里取电的,所以这次的功耗测出来会比以往的高一点。
基准性能测试
Sandra 2017 SP1的处理器计算测试可以测试出处理器的运算能力, 一般来说核心数量和线程数量多会更占优势,当然实际结果也得看处理器的频率,8核16线程的Ryzen 7 2700就因为频率较低的关系整数性能比Core i7-9700K和Core i7-8700K都低,有SMT多线程的Ryzen 5 2600X和Ryzen 5 2600表现也不如Core i5-8600K。
然而浮点性能方面就不一样了,明显就是线程数越多越好,比如12线程的Core i7-8700K比8线程的Core i7-9700K更强,当然4核8线程的Ryzen 5 1500X还是不够6核6线程的Core i5强的。
处理器多媒体测试Intel处理器明显在指令集方面有优势,而且Core i9-9900K比其他处理器强太多了,Core i7-8700K在这个测试里面都比Core i7-9700K强一点。
SuperPi是一个完全比拼CPU频率的测试,由于是单线程的测试,所以没有超线程的Core i7-9700K比Core i9-9900K还好一点点。
wPrime单线程和SuperPi区别不算很大,多线程完全就是核心数和线程数的较量,三个8核16线程的占领了前三位,6核12线程的Core i7-8700K和Ryzen 5 2600X都比8核8线程的Core i7-9700K更好。
国际象棋这测试对核心线程数和频率都敏感得很,频率更高的Intel处理器在这里明显占优。
AMD Ryzen处理器的内存延时偏大,而WinRAR测试整好对内存相当敏感,所以造成了现在这样的结果, 而且WinRAR软件对CPU的负载并不算很高,所以线程数更多优势会更大。
7-Zip压缩测试和WinRAR的结果差不了多少,不过解压缩就是另一回事,Ryzen处理器的表现极佳,Ryzen 7 2700X都快要追平Core i9-9900K了。
创作能力测试
X264 FHD Benchmark这个视频压缩测试大多数情况下是物理核心越多优势越大, 超线程和SMT多线程也有一定的作用,不过有一个反例就是Ryzen 7 2700,它的表现甚至还不如Ryzen 5 2600X,原因嘛,无非就是它的全核频率比较低咯。
X265 HD Benchmark的结果也差不多,唯一区别就是Ryzen 7 2700这里的表现比Ryzen 5 2600X要好。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark,线程数在这个测试中比较重要,然而频率也很重要,Ryzen处理器在这项测试中表现相当好,Ryzen 5 2600X再一次赢了Ryzen 7 2700,而且比Core i7-9700K和Core i7-8700K都要好。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序,单线程测试可以看出Core i7-9700K其实要比Core i9-9900K要好一点的,超线程对于单线程负载来说其实是负优化,多线程方面Ryzen处理器 的表现比预期要好。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,此软件对多核多线程优化得相当好,多线程的测试结果明显就是线程数越多越好,当然了4核8线程是打不过6核6线程的。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 ,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 ,这测试单线程测试在斗频率,而多线程测试则是多核心多线程的更强。
游戏性能测试
3DMark的测试里面有个物理测试,这个就是用来考验CPU的,我们跑了Fire Strike和TimeSpy的物理测试,虽然说这个测试里多核多线程核很重要,不过两个测试还是有一点区别的,DX11的Fire Strike对CPU负载相对来说要轻一点,所以超线程和SMT多线程所带来的提升会比较大,然而DX12的TimeSpy的负载就大得多了,物理多核明显更为重要,当然核心数量相同的情况下有多线程技术也会获得更好的成绩,当然Ryzen 7 2700的频率太低就没办法了。
文明6的AI性能测试,这个是测试每回合的所耗时间,出来的结果明显和处理器的单核性能挂钩,而且有超线程的Core i9-9900K甚至还不如没有超线程的Core i5-8600K/9600K和Core i7-9700K这些,至于AMD的CPU全部都在下面。
游戏性能测试 ,实际上玩游戏基本上就是Intel的天下,明显对于大多数游戏来说高频和低内存延时才是最重要的,多线程技术对于大多数游戏来说作用不大,所以锐龙处理器的游戏表现不算好,另外实际上有几款游戏Core i7-9700K的表现比Core i9-9900K还要好。
温度与功耗测试
这个测试是在默认频率与电压环境下进行的,即不手动解锁Intel处理器的功耗保护,这设置下Intel高端处理器会因为功耗限制出现两种不同的 温度功耗,测试时都会将其记录下来,所有平台统一使用ID-COOLING ZOOMFLOW 240一体式水冷散热器,会测试桌面待机与使用AIDA 64 Stress FPU负载两种情况下的温度与功耗。
各个CPU的待机温度其实没太大差别,功耗的话AMD的锐龙处理器由于它们的待机频率比Intel的酷睿高不少,所以待机功耗会高一点点,不过也没高多少。
AMD那几颗65W的CPU和Intel的Core i5/i3系列CPU的功耗表现都是不错的,AMD这边就Ryzen 5 2600X和Ryzen 7 2700X这两个的功耗略微高一些,毕竟它们在高频时电压还是很高的,Intel这边有三个U是明显在高负载时会受到TDP功耗保护,分别是Core i7-8700K、Core i7-9700K和Core i9-9900K,它们都会出现一小段的高频时间,大概10到30秒,此时CPU的功耗限制应该是放得比较宽的,过了这段时间TDP保护就会生效CPU的频率会明显下降,功耗和温度也会随之降到一个较低水平。不过台系主板厂基本默认就把这个设置给你解了,这样CPU可以发挥出更好的性能。
主流CPU选购建议
好了数据这么多,大家都看晕了吧,下面来总结一下,我们把CPU的各种测试汇总为下面的表格:
当然抛开价格谈性能是没有意义的,所以请结合下面的CPU价格表一起看:
想要有最好的性能当然是直接买Core i9-9900K,然而如果只是想要最好的游戏性能的话Core i7-9700K才是正确的选择,毕竟现在许多游戏的多核优化最多也就8个线程,拥有超线程的Core i9-9900K在这次测试中不少游戏表现其实还不如Core i7-9700K的,何必多花这1000块钱呢?
而性价比最好的游戏处理器其实是Core i5-8400,它与Core i7-9700K的游戏性差了17%,但价格只有后者的一半,想要组装高性价比游戏主机的话Core i5-8400是个非常好选择。
然而要论综合性价比的话Ryzen 5 2600X才是比较好的,虽然他的游戏性能比Core i5-8400差一些,但是他拥有SMT多线程技术,在可以充分利用多线程的多媒体内容创造应用中表现比Core i5-8400好得多,而且这次测试的游戏中它很多时候都可以超过100fps,实际游戏体验不会差很远。
如果想要比较强的多媒体并行运算能力,也想要较好的游戏性能,但又不想花Core i9-9900K那么多钱的话,Ryzen 7 2700X是个比较适合的选择,它在多媒体应用测试中所发挥出来的并行计算能力仅次于Core i9-9900K,游戏性能也不差,然而他的价格甚至比Core i7-8700K还便宜,性价比还是相当不错的。
至于千元以下搭配独显使用的话,其实还是Core i3-8100好一些,Ryzen 5 1500X作为第一代锐龙处理器它的单线程效能较低和内存延时还是偏大的,游戏中表现不算很好,当然如果说你要用核显的话Ryzen 3 2200G欢迎你。
6. houdini如何导出效动画跟模型到maya?
maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。
7. 你保存过哪些英文情感爱情短句?
♥我的世界不允许你的消失,不管结局是否完美。 No matter the ending is perfect or not, you cannot disappear from my world.
♥哪里有真爱存在,哪里就有奇迹。 Where there is great love, there are always miracles.
♥每一个沐浴在爱河中的人都是诗人。 At the touch of love everyone becomes a poet.
♥生命虽短,爱却绵长。 Brief is life, but love is long.
♥一直忘了告诉你,我有多幸运,遇见的是你。I always forget to tell you that how lucky I am to encounter you.
♥喜欢你的人很多 不缺我一个 我喜欢的人很少 除了你就没了。I like you a lot of people do not lack a I like people who are not in addition to you.
♥最美的不是下雨天 而是与你一起躲过的屋檐。The most wonderful thing is not rainy day but the eaves we stayed together.
♥只有一个人能界定你一生的成就, 那就是你自己。 There is only one person who can define success in your life,and that's you.
♥ 如果有一天、你能到我心里去看看、你一定会哭、因为心里装的满满都是你。If one day, can you to my heart to see, you will cry,because my heart is filled with you.
♥我打算爱你很久很久 没有想要放弃的念头。I plan to love you for a long time , and never think of giving up on you.
♥最好的聘礼就是一生的互相迁就。The best dowry is lifetime accommodate each other .
♥我希望你幸福,因为那是我最大的心愿。我又怕你幸福,因为那样你就会忘了我。I wish you happiness, because it is my biggest wish. I again afraid you happiness, because then you will forget me.
♥珍惜所有的不离不弃 看淡任何的渐行渐远。Treasure all of them and never give up any of them.
♥ 愿得一人心,白首不相离。 catch one's heart,never be apart.
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1. iceflow,想学习机械仿真?
机械仿真也分了很多的类别,有流体仿真,结构仿真,电磁仿真,磁力耦合仿真,热仿真等等
如果没有基础的话,建议从二维仿真solidworks开始,软件学习相对简单一些.
有经验的话可以学习三维的CAE仿真,选择一个方向,
1,流体仿真fluent,cfx,matlab,realflow,推荐学习前俩个软件,流体仿真这一块做的还不错,属于美国ANSYS公司的产品
2,结构仿真CATIA,abaqus,LS-Dyna显式动力学软件,Workbench,PROE,UG,Workbench,推荐学前俩个
UG也推荐学习,目前UG的应用范围还是比较广的,而且较为容易上手,前俩个为法国达索公司的产品,LS-Dyna显式动力学软件,Workbench,这俩个为美国ANSYS的产品
3,电磁仿真hfss,ansoft ,cst,前俩个为美国ANSYS的产品,
4,磁力耦合仿真,Comsol,matlab
5,热仿真,icepak,FloTHERM,SINDA/FLUINT,等等
目前市场上仿真软件国内的,国外的都有很多,ANSYS公司涉及到的仿真领域很广,除了结构仿真领域不是很占优势,其他产品做的还不错,可以将重点放到该软件上.并且仿真工程师薪资都不低,专业的仿真工程师都是1.5w以上,如果感兴趣的话可以选择一个方向去学习.
如果题主还有什么问题的话,可以留言,看到会回复的,祝题主早日学成!
2. 谢帝歌词?
Ber Ber Ber喂 Ber Ber
我是非日姜
他们喊我AKA大志疮
瑞思拜
豁 Ber些
瑞思拜
Ber些
来听哈
来听哈来听哈 来听
Ber些
谢帝:Yeah 啥子喔
Hook
Ber些 Respect Respect 儿豁
链子闪 表闪 兄弟伙Gang Gang
来三 这儿 在成都的街上Skr
我们这HipHop儿豁 老
子们不唱儿歌 Yeah
Ber些 Respect 儿 儿 儿
儿 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect
Respect儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
Verse 1
小弟娃儿 弟娃儿 听好 新车 新表
Ice On My Wrist Ice Ice我喊它 冰岛
去金店买一根金链 WRM 冰欠
浦西荡起双桨 老子们开的是军舰
涉 HipHop老子不懂
只有网上的瓜皮懂
你的妈在喊你回家 你的家在垃圾桶
老子给你说锤子 耍
起 等你闹根本不甩你
我的ber 我们屌
的范儿 I Feel Like Papillon
太领先像苏炳添我们
在亚洲都找不到仇家
你们在井底 你们好强壮哦 牛蛙 呱 呱
你们也是狗 我不解释 Flow
我的价值不管从哪离开了都像
当年Dr.dre离开
了Death Row (For Rreal)
非日姜:诶 谢老板 哎呀 我儿豁嘛
我是你四十多年老粉儿
我太瑞思拜你了 我说实话
谢帝:锤子喔
非日姜:我儿豁 谢老
板 瑞思拜瑞思拜瑞思拜
谢帝:我才31岁你就
40年老粉儿了 扯淡嗦
Hook
Ber些 Respect Respect 儿豁
链子闪 表闪 兄弟伙Gang Gang
来三 这儿 在成都的街上Skr
我们这HipHop儿豁 老
子们不唱儿歌 Yeah
Ber些 Respect 儿 儿 儿
儿 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect
Respect儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
Verse 2
你晓得三 成都 你
晓得三 只HipHop (For Rreal)
喜欢HipHop的 真的 都来
成都 耍 (For Rreal)
都来耍 你看成都
的HipHop说Oh My God (For Rreal)
Ber些 你晓得三 Respect 儿豁
Hook
Ber些 Respect 儿豁 (For Rreal)
Respect Ber些 Respect 儿豁
Ber Ber Respect Respect
儿豁 (For Rreal)
我们这儿HipHop Ber些
儿豁 (For Rreal)
谢帝:BER 些 我跟你说 非
日姜这太Drill咯 (For Rreal)太社区了
才跟他喝完酒 (For Rreal)纯Drill
纯社区 我跟你说嘛 (For Rreal)
Ber些 瑞思拜 瑞
思拜 儿豁 (For Rreal)
3. 中国新说唱里你喜欢谁?
其实还没看的时候,剧透的朋友就跟我说这一届比较一般。
但说实话第一个就把我惊艳到了,多雷这一期的表现非常非常出彩,无论是韵脚,还是写词个人认为都近乎完美,并且学霸的属性也能让他在之后创作环境中更加的出彩,我非常看到多雷,但是他的实力还稍微有点欠缺,进军20强问题应该不大。
第二个让我惊艳的就是公认的本期最强选手那吾克热,你以为那吾克热不火?太天真了,那只是节目组故意营造出的节目效果,一首《儿子娃娃》相信所有人都看到他强劲的实力了,在各方面那吾克热的表现的非常完美,而他也是网上爆出的全国9强。
第三个,周汤豪,说实话,他这一期的表现并没有让我绝对有多么惊艳,但纵观他的发展史,他确实本届比赛中颇具实力的选手之一,唱攻,Flow都毋庸置疑,最重要的他拥有庞大的粉丝基础,并且还有一张帅脸,在这个男色时代,他未来有多红你们也应该可以预见的到,同时背后庞大的资本群体也会助推他前进。
4. 有推荐中国的rap歌手没有?
作为一个入了rap坑就再也出不来的人来说,我很开心能够说出自己的想法
①Vava
17年的夏天应该让每个人都印象深刻吧,那个夏天不仅仅出现了很多让人印象深刻的男rapper。还有因为一首《Life's A Struggle 》就让大家记忆深刻的vava,我记得我是哭着听这首rap的。她也一战成名,成了很多人口中的“中国第一女rapper”。
她的作品也都非常地有自己的想法,当我们去深入了解之后就会知道被她深深吸引。
②Tizzy T
“这是你的男孩Tizzy T,768到广州,从货运站到码头,you feel me,bangbangbang”。看过那年说唱的人都应该记得他的这句经典开场词吧,当初看到他第一眼就觉得他真的好可爱,后来听了他的作品就爱上了他。
从2017到2020,或许他已经从一个boy变成了man,但是他永远是我心里那个留着脏辫。在作品里面毫不掩饰的表达自己的梦想的那个留着脏辫的“你的男孩”。只能说入股不亏,听他的歌真的会爱上他。
③Jony J
“rap诗人”这个称号我觉得放在他的身上一点也不过分。第一次听他的歌就被他的声音深深吸引,当我再去仔细地看他的每一首歌的歌词时,真的就直接入坑无法自拔了。
在我的眼里,他是一个非常“清冷”的人,他的气质可以让人为他着迷。看到他的人时,就觉得他少了很多underground的rapper的戾气。但是他的歌词却非常地犀利,但是其中有的真的是让人觉得可以写进作文句子,他的flow,他的音色,他的歌词,他的气质都深深地吸引着我。
④Ice 冰块
Ice的音色真的是我无法自拔的理由,第一次听他rap就知道我肯定是入坑了走不出来了。除了音色,我觉得他的外表也是他的加分项,他真的是那种让人看起来很舒服的长相,反正我是爱了
他的声音和腔调都是别人无法模仿的,听着让人觉得非常的舒服,自己本身也是非常的特色。个性和长相也算是有underground的野还有大众眼里的idol的颜。真的是一个“特殊”的结合,又有优秀的作品,真的是一个各方面都让我着迷的男人
5. 2018年发布的主流处理器有哪些?
2018年的CPU市场是2017年那场核战的延续,自从AMD发布Zen架构以来双方的火拼就没停过,不过相比2017年,2018年Intel和AMD的CPU新品数量上是少了,但CPU市场上的硝烟味却更浓了。上半年AMD的表现比较活跃,先在2月份发布了Ryzen APU,随后4月份推出了第二代锐龙处理器,接着又在8月份推出了多达32核的第二代锐龙线程撕裂者,接着在9月份推出速龙200GE之后就没多大动作了。而Intel那边,上半年只在4月份补充了一些第八代非K处理器,6月台北电脑展上推出了那个卖情怀的Core i7-8086K,10月的发布会上才大规模爆发,发布了第九代酷睿与酷睿X处理器,还有那个28核的Xeon W-3175X,只不过这货到现在都没看到有开卖的迹象。
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现在无论Intel还是AMD都存在主流平台上两代处理器并存的情况,Intel的第八代酷睿其实还是绝对的主力,第九代酷睿目前能买到的只有三款,还没形成完整的产品线,其实第七代处理器还没停产还在卖,但它们在以算不上主流了。而AMD这边第二代锐龙处理器其实只有六款,不能说得上是一条完整的产品线,所以第一代锐龙处理器还在继续生产继续卖,用来填补二代锐龙留下的各个价格空缺。
随着两家主流平台处理器的核心数量都堆到8个,HEDT平台对于游戏玩家来说已经没多大意义了,高频的LGA 1151或AM4处理器无论在成本上和游戏性能上都比HEDT更实用,但我们应该怎么选择一颗游戏处理器呢?这次我们拿出了12颗主流平台处理器,包括这第八和第九代酷睿处理器再加上AMD的两代锐龙处理器来一场大比武,HEDT平台的处理器并不在这次的讨论范围之内。
不过在看测试之前先来回顾一下今年这几款重要的CPU架构。
AMD方面:Ryzen APU与第二代锐龙
先说下Ryzen APU
第一代锐龙处理器是没有核显的,这个问题在高端的8核Ryzen 7和6核的Ryzen 5平台上问题并不大,然而在4核的产品上这个问题就开始浮现了,因为有不少买这些价位处理器的人其实不玩游戏或者只是轻度的游戏玩家,并不想花钱买张独显,此时核显就显得很有必要了,当然核显能提供入门级显卡那样的性能那就再好不过了,现在拥有Zen架构CPU与Vega架构核显的Ryzen APU就能做得到。
上面的是Ryzen APU的架构图,图中左边的是Zen架构CPU的一个CCX,中间是多媒体引擎,下面的Infinity Fabric总线用于连接各个模块,右边的是Vega GPU。Ryzen APU拥有4个内核,每个核心有64KB的指令缓存,32KB的数据缓存,512KB的二级缓存和4MB的共享三级缓存。Vega核显方面,以Ryzen 5 2400G内部所整合的Vega 11为例,一共有11组NCU,每组拥有64个SIMD单元和4个纹理单元,而Ryzen 3 2200G的Vega 8则少了3组NCU。
Ryzen APU对AMD来说是一款相当重要的产品,填补了以往桌面级Ryzen处理器没有核显的空白,让AM4平台有了高性能APU可用,让AMD在非独显平台也有高性能CPU可与对手竞争,这部分市场可是相当的庞大的,毕竟现世界上大半的电脑是没有独显的。
接着是用Zen+核心的第二代锐龙
第二代锐龙处理器架构从“Zen”进化到“Zen+”,制程则从14nm进化到更为先进的12nm工艺,使得处理器能工作在更高的频率上,处理器内部也进行了优化,缓存与内存延迟得以降低,总体来说性能较上一代提升了大概10%,对用户来说,能得到更佳的体验。
采用更先进的12nm制程使得第二代锐龙处理器的最高工作频率可达4.35GHz,而一代锐龙最高只能达到4.1GHz,工作频率提升了250MHz;工艺更先进了电压更低这几乎是必然的,在同一频率下第二代锐龙的Vcore比第一代的降低了50mV,超频能力也有所提升,AMD官方表示手动超频时全核频率能到4.2GHz。
第二代精准频率提升技术允许更多线程同时提升到更高的频率,不同线程的负载可以把频率提升到不同水平,不像第一代那样一刀切只能提升两个线程。自适应动态扩频技术XFR也进化到第二代,这技术能让CPU的频率最大值能随散热方案进行自动调整,散热方案越好最大值最高,以前XFR只能提升两个核的频率,现在已经升级为可提升处理器全核频率,使用好的散热器的时候可让CPU性能提升7%。
在第一代锐龙发布13个月之后,AMD发布第二代锐龙,这是一个积极的信号,意味着每一年AMD都会有新的CPU面世,我们也将有更多优秀的产品能选择。
Intel方面:LGA 1151平台迎来八核时代
第九代酷睿处理器发布的时间刚好离上第八代酷睿发布一年,是正常的更新周期,不再像上一代酷睿发布时那么仓促它的核心代号是Coffee Lake,与第八代酷睿处理器相同,工艺也是14nm++,不过Intel表示这应该是最后一代14nm处理器了,它将是Intel 14nm工艺的谢幕表演,当然这里也可以看出Intel的无奈,10nm工艺咕咕咕了这么多年,自己在制程工艺上的优势都快没了,然而10nm的Ice Lake处理器也得等到2019年年底才能出来,在这之前,14nm++工艺的Coffee Lake依然是Intel的中流砥柱。
与上一代处理器相比,第九代酷睿主要是再次增加了两个物理核心,是Intel首次把八核十六线程的产品放到主流市场,同时也把Core i9的品牌带入主流的LGA 1151平台,此外CPU内部的硅脂终于要说拜拜了,第九代酷睿处理器的内部导热材料全部换成了无钎剂焊,散热能力会有大幅提升。
此外第九代酷睿处理器在内存控制器上也有所改动,Intel表示新的内存控制器可以支持16Gb核心容量的DDR4内存,在每个内存通道使用2条内存(2DPC)时,处理器可以支持高达128GB的系统内存容量。
其实从第六代酷睿开始Intel的主流处理器的核心架构就没怎么变过,改的是14nm的制程工艺,而且第八代和第九代处理器的核心数量都有所增加。
Intel第九代酷睿的睿频设置也比较高,Core i9-9900K的单核和双核睿频都能到5GHz,而六核八核睿频也有4.7GHz,这可是之前Core i7-8700K的最大睿频频率啊。Core i7-9700K单核睿频能到4.9GHz,而八核睿频也有4.6GHz,而Core i5-9600K的频率设置其实要低不少,不过也比上代同类产品要高,单核睿频能到4.6GHz,而六核睿频则能到4.3GHz。
测试平台与说明
这次测试一共包含12款处理器,包括Intel第九代酷睿Core i9-9900K、Core i7-9700K和Core i5-9600K,第八代酷睿处理器Core i7-8700K、Core i5-8600K、Core i5-8400和Core i3-8100,AMD这边则则包括四款第二代锐龙处理器Ryzen 7 2700X、Ryzen 7 2700、Ryzen 5 2600X和Ryzen 5 2600,四核处理器则选取了第一代锐龙的Ryzen 5 1500X,其实也曾经考虑过Ryzen 5 2400G,然而这次测试是要和独显搭档的,Ryzen APU只有PCI-E 3.0 x8就显得不太适合,而且它本质上还Zen架构不是Zen+,所以搭配独显使用的话还是Ryzen 5 1500X更为适合。
测试平台Intel处理器用的是华硕ROG MAXIMUS XI EXTREME,AMD平台则使用华硕ROG CROSSHAIR VII HERO主板,内存采用两条8GB的芝奇FLARE X DDR4-3200,为了避免显卡上的瓶颈,采用了华硕ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING,散热器使用ID-COOLING ZOOMFLOW 240,显示器是华硕的ZenScreen Go MB16AP,由于这个显示器是直接从显卡那里取电的,所以这次的功耗测出来会比以往的高一点。
基准性能测试
Sandra 2017 SP1的处理器计算测试可以测试出处理器的运算能力, 一般来说核心数量和线程数量多会更占优势,当然实际结果也得看处理器的频率,8核16线程的Ryzen 7 2700就因为频率较低的关系整数性能比Core i7-9700K和Core i7-8700K都低,有SMT多线程的Ryzen 5 2600X和Ryzen 5 2600表现也不如Core i5-8600K。
然而浮点性能方面就不一样了,明显就是线程数越多越好,比如12线程的Core i7-8700K比8线程的Core i7-9700K更强,当然4核8线程的Ryzen 5 1500X还是不够6核6线程的Core i5强的。
处理器多媒体测试Intel处理器明显在指令集方面有优势,而且Core i9-9900K比其他处理器强太多了,Core i7-8700K在这个测试里面都比Core i7-9700K强一点。
SuperPi是一个完全比拼CPU频率的测试,由于是单线程的测试,所以没有超线程的Core i7-9700K比Core i9-9900K还好一点点。
wPrime单线程和SuperPi区别不算很大,多线程完全就是核心数和线程数的较量,三个8核16线程的占领了前三位,6核12线程的Core i7-8700K和Ryzen 5 2600X都比8核8线程的Core i7-9700K更好。
国际象棋这测试对核心线程数和频率都敏感得很,频率更高的Intel处理器在这里明显占优。
AMD Ryzen处理器的内存延时偏大,而WinRAR测试整好对内存相当敏感,所以造成了现在这样的结果, 而且WinRAR软件对CPU的负载并不算很高,所以线程数更多优势会更大。
7-Zip压缩测试和WinRAR的结果差不了多少,不过解压缩就是另一回事,Ryzen处理器的表现极佳,Ryzen 7 2700X都快要追平Core i9-9900K了。
创作能力测试
X264 FHD Benchmark这个视频压缩测试大多数情况下是物理核心越多优势越大, 超线程和SMT多线程也有一定的作用,不过有一个反例就是Ryzen 7 2700,它的表现甚至还不如Ryzen 5 2600X,原因嘛,无非就是它的全核频率比较低咯。
X265 HD Benchmark的结果也差不多,唯一区别就是Ryzen 7 2700这里的表现比Ryzen 5 2600X要好。
Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark,线程数在这个测试中比较重要,然而频率也很重要,Ryzen处理器在这项测试中表现相当好,Ryzen 5 2600X再一次赢了Ryzen 7 2700,而且比Core i7-9700K和Core i7-8700K都要好。
POV-Ray是由Persistence OF Vision Devlopmentteam开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序,单线程测试可以看出Core i7-9700K其实要比Core i9-9900K要好一点的,超线程对于单线程负载来说其实是负优化,多线程方面Ryzen处理器 的表现比预期要好。
Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,此软件对多核多线程优化得相当好,多线程的测试结果明显就是线程数越多越好,当然了4核8线程是打不过6核6线程的。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 ,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 ,这测试单线程测试在斗频率,而多线程测试则是多核心多线程的更强。
游戏性能测试
3DMark的测试里面有个物理测试,这个就是用来考验CPU的,我们跑了Fire Strike和TimeSpy的物理测试,虽然说这个测试里多核多线程核很重要,不过两个测试还是有一点区别的,DX11的Fire Strike对CPU负载相对来说要轻一点,所以超线程和SMT多线程所带来的提升会比较大,然而DX12的TimeSpy的负载就大得多了,物理多核明显更为重要,当然核心数量相同的情况下有多线程技术也会获得更好的成绩,当然Ryzen 7 2700的频率太低就没办法了。
文明6的AI性能测试,这个是测试每回合的所耗时间,出来的结果明显和处理器的单核性能挂钩,而且有超线程的Core i9-9900K甚至还不如没有超线程的Core i5-8600K/9600K和Core i7-9700K这些,至于AMD的CPU全部都在下面。
游戏性能测试 ,实际上玩游戏基本上就是Intel的天下,明显对于大多数游戏来说高频和低内存延时才是最重要的,多线程技术对于大多数游戏来说作用不大,所以锐龙处理器的游戏表现不算好,另外实际上有几款游戏Core i7-9700K的表现比Core i9-9900K还要好。
温度与功耗测试
这个测试是在默认频率与电压环境下进行的,即不手动解锁Intel处理器的功耗保护,这设置下Intel高端处理器会因为功耗限制出现两种不同的 温度功耗,测试时都会将其记录下来,所有平台统一使用ID-COOLING ZOOMFLOW 240一体式水冷散热器,会测试桌面待机与使用AIDA 64 Stress FPU负载两种情况下的温度与功耗。
各个CPU的待机温度其实没太大差别,功耗的话AMD的锐龙处理器由于它们的待机频率比Intel的酷睿高不少,所以待机功耗会高一点点,不过也没高多少。
AMD那几颗65W的CPU和Intel的Core i5/i3系列CPU的功耗表现都是不错的,AMD这边就Ryzen 5 2600X和Ryzen 7 2700X这两个的功耗略微高一些,毕竟它们在高频时电压还是很高的,Intel这边有三个U是明显在高负载时会受到TDP功耗保护,分别是Core i7-8700K、Core i7-9700K和Core i9-9900K,它们都会出现一小段的高频时间,大概10到30秒,此时CPU的功耗限制应该是放得比较宽的,过了这段时间TDP保护就会生效CPU的频率会明显下降,功耗和温度也会随之降到一个较低水平。不过台系主板厂基本默认就把这个设置给你解了,这样CPU可以发挥出更好的性能。
主流CPU选购建议
好了数据这么多,大家都看晕了吧,下面来总结一下,我们把CPU的各种测试汇总为下面的表格:
当然抛开价格谈性能是没有意义的,所以请结合下面的CPU价格表一起看:
想要有最好的性能当然是直接买Core i9-9900K,然而如果只是想要最好的游戏性能的话Core i7-9700K才是正确的选择,毕竟现在许多游戏的多核优化最多也就8个线程,拥有超线程的Core i9-9900K在这次测试中不少游戏表现其实还不如Core i7-9700K的,何必多花这1000块钱呢?
而性价比最好的游戏处理器其实是Core i5-8400,它与Core i7-9700K的游戏性差了17%,但价格只有后者的一半,想要组装高性价比游戏主机的话Core i5-8400是个非常好选择。
然而要论综合性价比的话Ryzen 5 2600X才是比较好的,虽然他的游戏性能比Core i5-8400差一些,但是他拥有SMT多线程技术,在可以充分利用多线程的多媒体内容创造应用中表现比Core i5-8400好得多,而且这次测试的游戏中它很多时候都可以超过100fps,实际游戏体验不会差很远。
如果想要比较强的多媒体并行运算能力,也想要较好的游戏性能,但又不想花Core i9-9900K那么多钱的话,Ryzen 7 2700X是个比较适合的选择,它在多媒体应用测试中所发挥出来的并行计算能力仅次于Core i9-9900K,游戏性能也不差,然而他的价格甚至比Core i7-8700K还便宜,性价比还是相当不错的。
至于千元以下搭配独显使用的话,其实还是Core i3-8100好一些,Ryzen 5 1500X作为第一代锐龙处理器它的单线程效能较低和内存延时还是偏大的,游戏中表现不算很好,当然如果说你要用核显的话Ryzen 3 2200G欢迎你。
6. houdini如何导出效动画跟模型到maya?
maya maya是现在最为流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,maya在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。 Houdini 再来看看Houdini ,(电影特效魔术师) 是加拿大Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,可以满足电影级别的渲染要求。由于国内使用houdini的人还很少,甚至国际上会的人也不太多,主要原因就是他太接近于编程节点模块,以至于不是计算机高手就很难入门的程度。 好了让我们看看一些使用者的使用感想。 KJPPj: 各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。 Houdini是一个非常严谨的node-based(基于节点)工具,在众多大型3D软件中是最难学的,因为它的理念和流程涉及很多编程,Side Effects近年来总是强调,在他们的努力下新版的Houdini已经非常易学,不过相比起其他3D软件还是较难的,用户群也很小。 Houdini基本就是围绕着一个词:procedural(程序)。Houdini的procedural功能比Maya等其他3D工具都要强。procedural能力不是单单指编程(如Maya的mel、python、pymel C++、表达式等),还包含创建和利用程式的简易程度和弹性。 在Houdini中,不仅可以像Maya那样编写程式,它本身就有一套完善的程式节点系统。如果你用过XSI(soft image)的ICE你就有体会。Houdini里面的procedural节点包含了大量的指令,通过窜连这些节点和设置它们的参数来代替大量的编程,在很多情况下比直接编写代码更方便,而且更易学。 反观Maya的procedural功能还是比较欠缺的。今年年初,一个叫Peter Shipkov的Maya特效大师为Maya编写了一套procedual特效工具,叫Soup,免费的,将之前一些需要编程而实现的特效利用程序节点来完成,从而简化了流程。 但是Houdini的强大的程序功能不仅仅体现在特效上,在其他方面尤其是建模也相当强大。Houdini的建模工具虽然不及3ds max那样齐整完善,不过它的procedual modeling(程序建模)是最好的。 程序建模不是依靠移动和修改点、线、面来创建模型,而是用程式来自动建成。如果用过Maya的生成石头插件rockGen和生成大厦插件kludge city,也就有体会了。这方面Houdini也更强。朱峰社区出的一套houdini还是不错的入门教程。但是其他方面还是Maya好些,起码不那么难学。 babykailuzhe 你知道为什么有那么多人都在拿各种软件和MAYA比吗?MAYA和hou,一个像是艺术家,一个像科学家。为什么这么说呢?假想一下,假如你是一位了不起的画家,当你想要画出一个美女的时候,你的脑海里首先是想到这个美女的形状、表情和动作呢?还是先想到构成她的一大堆计算机语言和树杈节点呢?答案不言而喻。 houdini号称MAYA能做的他都能做,甚至做得更好,但我感觉大多数人都是人云亦云,反正别人说houdini好,我也说好,我也学,但或许是我见识短钱吧,反正到现在我看了那么多两个软件做出来的作品对比,我是真没看出有什么是houdini能做MAYA做不到的。 就动力学这块来说,houdini是最强的毋庸置疑,但是就动画、建模这一块而言,虽然理论上houdini也能做很好,但是当你真的用他来做动画的时候你会发现,理论就是理论,创造物体和创造动画是艺术感很强的工作,他更需要灵感和美感而不是逻辑,houdini的程序化节点式操作,不仅不人性化,效率低,同时是不尊重一个创造者的思维和灵感的,就如我刚才说的,一个画家是想把脑海里想象的形象直观的、随心所欲地创造出来,而不是去调程序节点,最后就算创造出来,也是勉强的,不可能达到心目中的效果的。 说到这里很多hou党要骂我了,我夸了maya这么多,似乎hou一无是处,其实绝对不是,就如我开始所说,hou其实更像科学家,所谓特效,个人认为,其实就是利用计算机3维模拟真是自然界中各种现象,那么这个就涉及到大量的数学、物理等自然科学领域了,MAYA在这方面和hou相比简直就弱爆了(除非你能驾驭API平台),无论是逻辑、严谨、灵活程度都不是一个级别的,hou的程序节点式操作在模拟自然界这方面几乎就是无所不能,岂是其他软件能够相提并论的,也是我最佩服的地方,如果说你想做出指环王、阿凡达那样级别的特效,你不使用hou几乎是不可能的。 不要去崇拜一款软件,真正想把电影做好的人不应该死扣一个软件,而是学会一种思维,存在即真理,MAYA和hou同是这个世界上最强大的3D软件,他们的程序写法使得他们已经形成了自己的风格,谁也替代不了谁,谁也离不开谁。除非有一天有一个新生公司用全新的代码集成两款软件的优点然后淘汰二者(这个至少10年不可能) 我只是是在看不惯那么多人人云亦云太高hou贬低maya,所以才会写这么一大片,我敢说这些hou的极端党,你们没几个真的能用hou做出MAYA做不到的事,你们无非就是跟风,其实我的电脑里两个软件都有,都在认真研究,我对二软件都没偏见,我只相信技多不压身。 lz718 有人说maya的流体系统非常不好使,而且效率不高。还有maya的粒子,渲起来完全没有体质感,卡得要死。maya还是适合做动画。 其实因为很多人没怎么花时间研究,maya流体系统虽然有些老,但是确实能出好效果,就拿细节来说,无论是houdini,还是max的fumeFX都比不了的。而fumeFX出好的效果不一定就比maya流体快。实际上fumeFX做的效果都差不多一个样。当然做一个特效师,无论是maya流体还是fumefx,都要有研究的。 至于maya的粒子,确实需要很多表达式和mel,但这也是maya的精髓所在,就是能实现精细的控制。好的效果并不是仅仅通过UI上的几个命令点击一下就可以的了。至于你说的粒子渲染,max不过就是依仗kk而已,而现在kk也再逐渐移植到maya上,没什么可说的了 其实我觉得国内很多人都在比maya max houdini哪个软件好,其实这三个不过是一个使用平台而已。 cgword 说到特效不得不说fumefx、realflow等软件简单暴力,效果很棒,配合max maya往往能令很多艺术家做出十分惊艳的效果,可是如果需要制作的镜头对於效果本身的控制力要求很高的情况下,往往就需要藉助其他方法或者是脚本来达到。推荐学习,如果觉得各种软件互导有问题,或者不兼容者,推荐接触houdini。 Houdini对於各种效果控制力,可以深入到令人发指的地步,对houdini粒子仅用“和其他软件比较“来形容,是否太过於保守了。。。当然houdini不光只局限於特效,它的动态建模首屈一指,合成能力不亚於nuke,渲染器mantra与renderman也都可以算是一家人。。。但是不推荐学习 zhangjunou 电影特效制作之王houdini,你看得每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。maya和3dmax都呵呵,弱爆了。 shakk 你学习maya特效,几天就能摆弄的差不多了,跳来跳去就那么几个功能,简单的拖拽就能出效果。这种东西是固定的,基本上变化性和创造力都不强,所以很多三毛钱特效你都会感觉一个妈生的。 houdini你想学会没有个半年一年你都不敢说你学过,所以好莱坞某一个镜头画面,都是一个或者几个设计师做一两个月才做出来的。那真是效果逼真,制作过程惨痛到爆你懂的。 所以,看你怎么要求和经费是多少了。想要真实效果猛烈,不拿点真正的技术,不拿大量的时间换不来。maya和houdini一个是杂耍,一个是用搞科研,都是做特效。在中国大环境,你自己选择吧。 特效是一个计算机模拟真实的一个过程 国外的大片那些大场景大爆炸让我们为之兴奋的同时,我们也应该多去思考他们是怎么制作的。当我们理解的更深,你会发现大道殊途同归,没有哪个好的特效镜头是几小时做出来的,没有大量的工作,没日没夜的奋斗,大量的模拟实验,别想做出真实的效果。越是到了比较高的层次,就越需要严谨和科学性。那么houdini是这方面的专家。他就是特效中的科学家。 特效是一个艺术假想模拟现实的过程 我们有些手头上的工作,头要求我们明天交活,那么要求我们必须三小时完成一个特效。maya,3dmax,fumefx、realflow点几下就出效果的变成了必须的工具,前提是要求时间而不是质量。当然我们尽力了,头也懂。 特效是个不归路 就如同无论三维人物再厉害也无法模仿真实的人,特效再厉害也不是什么都能实现。你还必须去尝试把他们实现,达到和做到心中的最完美。很多年以后回过头来,可能看之前的效果很垃圾。但是总是有什么东西留了下来。至于软件就是一个工具,工欲善其事必先利其器,我们建议都会一下不是缺点,就如同点剃须刀和手动剃须刀,不同年龄段会有不同追求,找到一个你真正喜欢的。
7. 你保存过哪些英文情感爱情短句?
♥我的世界不允许你的消失,不管结局是否完美。 No matter the ending is perfect or not, you cannot disappear from my world.
♥哪里有真爱存在,哪里就有奇迹。 Where there is great love, there are always miracles.
♥每一个沐浴在爱河中的人都是诗人。 At the touch of love everyone becomes a poet.
♥生命虽短,爱却绵长。 Brief is life, but love is long.
♥一直忘了告诉你,我有多幸运,遇见的是你。I always forget to tell you that how lucky I am to encounter you.
♥喜欢你的人很多 不缺我一个 我喜欢的人很少 除了你就没了。I like you a lot of people do not lack a I like people who are not in addition to you.
♥最美的不是下雨天 而是与你一起躲过的屋檐。The most wonderful thing is not rainy day but the eaves we stayed together.
♥只有一个人能界定你一生的成就, 那就是你自己。 There is only one person who can define success in your life,and that's you.
♥ 如果有一天、你能到我心里去看看、你一定会哭、因为心里装的满满都是你。If one day, can you to my heart to see, you will cry,because my heart is filled with you.
♥我打算爱你很久很久 没有想要放弃的念头。I plan to love you for a long time , and never think of giving up on you.
♥最好的聘礼就是一生的互相迁就。The best dowry is lifetime accommodate each other .
♥我希望你幸福,因为那是我最大的心愿。我又怕你幸福,因为那样你就会忘了我。I wish you happiness, because it is my biggest wish. I again afraid you happiness, because then you will forget me.
♥珍惜所有的不离不弃 看淡任何的渐行渐远。Treasure all of them and never give up any of them.
♥ 愿得一人心,白首不相离。 catch one's heart,never be apart.
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