dota2蛋疼集锦(dota1大招介绍)
资讯
2023-11-20
418
1. dota2蛋疼集锦,dota1大招介绍?
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英 雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
技能解析
首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路!
然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害
总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮 云!一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害
凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤,而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】! 团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的!
大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D 大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型
还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力
RN上蛋疼研究:
大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧 shift可以弄出来。。。。。 【大招时HY无效果,大招对隐身单位有伤害但是无眩晕】
2. dota2哪些英雄的初始属性非常不科学呢?
上帝给你打开一扇门的同时也会给你关上一扇窗,对于dota2英雄同样如此。很多英雄由于强大的后期能力、强势的技能组合或者其他各种各样的原因,初始属性十分平庸,甚至会让人抓狂。
强势小y:初始攻速快的不像一个智力英雄,攻击力高达77点,一级135伤害的苍穹震击也是相当强力。大树:出门不带补刀斧,不如回家种红薯。全dota最高的初始攻击力,也是最能限制己方核心发育的英雄。弱势蝙蝠:一直以来都是以削弱居多,很少加强。刚做出来时高达70多点攻击,现在只有可怜的不到40点攻击力。露娜:以前被动加攻击力,补刀尚且磕磕绊绊,现在加属性但出门攻击好像还没变直接成为版本弃子,比赛几乎无人问津。相比之下小黑那种现在属性出门60+了,成为比赛非ban必选的英雄,露娜该加强一些了。冰女:dota1辅助之王,伤害、爆发、控制,以及唯一的全图回蓝,不削基础面板就是强无敌啊。但是过犹不及,腿短、脆皮等缺陷让其慢慢销声匿迹。小骷髅:全英雄里最低12点的初始力量(冰女出门都有18点,也就是比小骷髅多俩力量拳套),37~43只比sf高2点的攻击力,然后还有十分蛋疼的攻击前摇。3. 有哪些游戏是5V5对战的?
5v5对战的游戏因为竞技人数变多,相比传统的 1v1、3v3游戏娱乐性更强,下面为楼主介绍几款热门的5v5对战游戏:
1.《DotA》(Defense of the Ancients)— "无兄弟,不DOTA"
可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
点评: "无兄弟,不DOTA"成为80了后玩家的青春记忆。
2.《英雄联盟》League of Legends— MOBA游戏火热的开端
英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
点评:撸啊撸这个名字太火,以至于让撸这个词都显得没有那么粗俗了。
3.王者荣耀—MOBA手游最强存在
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
点评:这不是荣耀,是农药,有毒
4.《DOTA2》—奖金池最高的电竞游戏
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
点评:想致富,DOTA2是一条出路,2017总决赛资金池已经超过1000w美元
5.全名超神—“既生瑜,何生亮”
《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。
游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。
点评:作为同类型的产品,在王者荣耀的光环之下,《全民超神》前途渺茫
6.《风暴英雄》(Heroes of the Storm)—“期待越大,失望越大”
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。
点评:暴雪目前处境最尴尬的游戏,没有之一
7.《小米超神》—“小米的野心之作”
《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,是由朱雀网络开发、小米互娱发行的的一款MOBA类手游,体验服开放6大英雄类型(坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助)、26位特色英雄、11个经典皮肤,开启游戏3大竞技模式包含:5V5匹配模式、人机匹配模式、自定义模式,还有MOBA特色游戏玩法。
点评:目前玩家口碑还不错,奋力追赶尚能分得一杯羹
以下游戏知名度没有上面几款高,大家可以根据兴趣自由选择
梦三国
自由之战
神之浩劫
英魂之刃
时空召唤
总结:5v5游戏对团队的配合要求更高,所以选择队友尤其重要,如果有机会的话,打开电脑,拿上手机,一起开黑吧。
4. lol和dota2中各自最有创意的英雄是哪两只?
我lol玩的不多,dota2倒是玩了一段时间。
说句公道话,刀塔二的英雄物品操作度和创意都比lol要高一点,相对的难度也要高一点。当然,LOL也有很多有趣的创意。
下面来谈谈,我认为LOL和dota2最有创意的你。
《LOL》河流之主他的w技能吞噬,可以说非常的有创意。可以保护队友也可以伤害敌方英雄。这个技能可发挥的地点可以说非常多,再加上大招的位移,这个英雄的操作点有很多,再加上比较厚的血量,也很能秀。
《DOTA2》卡尔/土猫这两个英雄我实在无法抉择,索性都谈一下。
“钢琴手”卡尔,并不是说这个英雄会弹钢琴,而是玩家要有弹钢琴的手速来玩这个英雄。这个英雄有整整十个技能,通过三色球不停的切换,可以说,秀到飞起。
土猫,简单的来说,集伤害,突进,逃生,救人,控制,切入等等于一身的英雄。这个英雄设计的非常有意思,技能很简单,但是用法非常的多。只有你想不到,没有它做不到。再加上DOTA2,丰富的道具效果,练好手速,想着怎么秀吧。
5. 还没有一点游戏体验?
我是小鸽子,一个游戏老玩家。
我曾经也玩过一段时间刀塔2,来分享下我自己的经历。
首先我玩刀2前就已经玩过很多竞技游戏且水平都还不错,魔兽、真三、星际等等,所以我的手速反应等等一些基本能力还是不错的。但依靠这些初入刀塔后依旧被搞得晕头转向,最主要的就是刀塔里有太多的英雄和装备了。
当时刚玩的时候有一百多个英雄,和其他的竞技游戏比较一下,魔兽、星际这种rts的,每个种族的出兵建筑加兵种差不多也就20多个吧,再说真三,比赛阵容永远是固定10和英雄,对比之下,刀塔100多个英雄绝对让你眼花缭乱无从下手。再说装备,其实刀2相对于刀1来说已经简化太多了,有推荐出装能够一键购买大件,但是依然能够让新人看得眼花。在这种情况下,靠自己一个人摸索就非常困难了。
那么我是如何快速上手的呢?
首先我有一个观点:学习任何的新事物,有一个老师远比自学快得多。所谓师傅领进门,修行靠个人,如果你连门都进不了,就别提修行了。
那么玩那么玩刀塔也是一样,先找一位“老师”,如果有朋友教那是再好不过了,没有的话就是网上的一些教学视频了。注意,是教学视频,不是一些主播的实战视频。如果你是一个纯新手,那么你可能根本就不知道那些大神主播在讲什么。
那么我们要看一些什么样的教学视频呢?那通常就是单个英雄的玩法讲解。首先我们要先学会玩一个英雄,以点通面,在玩好一个英雄的同时慢慢体会游戏的大局观。
那么最先玩什么英雄呢?最好是操作简单、技能简单、攻击弹道非常好控制、打法简单的英雄了。那么符合这些要求的就是一些主打钱的C位英雄了,最典型的就是火枪。打法很简单:占线补兵,猥琐打钱,装备出完后和队友一起推就行了。
新手最忌讳的就是浪,老想着去杀人,结果被反杀。对于新手来说,闷声打钱,做为一个c位,不要去管队友,自己的安全最重要,没人买眼就自己买,不要舍不得花钱,看到敌人来了就躲好,呼叫队友来支援,一切以自己的发育为主。
选好英雄,先玩会人机,主要就是练习补兵和熟悉出装,当这些基本功差不多后,就可以去玩新手模式了。
当我们玩好几个当我们玩好几个C位后,就要学会玩辅助了,要玩好一个辅助可比C位难多了,操作意识都要跟上来,如何插眼是必修课。辅助最重要的就是保护C位,以辅助队友为主。玩辅助最忌讳的就是和别人抢钱。
当我们新手模式打得差不多了,就可以去打排位了。不要怕输,正常来讲匹配的对手也不会很厉害,放松心态就好。
码字不易,希望对伙伴们有帮助!
求赞!求关注!
6. 怎么评价网易推出的荒野行动PC版?
TechWeb报道 11月24日报道,网易风靡全球的手游昨日正式登陆PC端,希望靠着良好的态势从《绝地求生》中拉拢玩家,不过游戏上线后玩家们纷纷表示这是在侮辱他们的智商,究竟怎么回事,下面我们来一起看下。
玩家下载好了游戏后第一感觉就是在玩手机模拟器,游戏的整体内容和手机版《荒野行动》极为相似,不过画面的表现还算是不错,可能在这方面的确做出了优化,游戏整体画面的清晰度和锐度还算达标,而且画面明亮,玩起来要比《绝地求生》舒服一些,不过游戏在其他方面可能就没有这么乐观了。
游戏截图 首先在游戏实际运行画面中我们可以看到,手机版中的多数按键图标也放在了PC版上,而且据玩家们反映这些图标在PC版中并不能点击,这就显得有些荒唐了,连基本的优化可能都没有做好。
游戏截图 玩家还在设置界面中进行了截图,图中我们可以看到仍旧采用了手机版的设置界面,并且未作改动,连陀螺仪的设置都出现在了图中,PC端用陀螺仪的话这个游戏还真是挺独特的。而且作为一款射击游戏,玩家反映拿枪射击的手感十分不好,鼠标一碰就飞,很难正常的进行游戏。
网易这次推出PC版《荒野行动》确实存在赶工的痕迹,为了在时间上跑赢腾讯也是无所不用其极,不过拿出这样类似于手机模拟器的粗制滥造东西糊弄玩家,效果还不如做好一款游戏后正式推出,时间虽然晚点但是至少玩家会记住你的好。现在倒好,不但玩家不买账,今后PC端的路也不好走了,希望厂商们不要在糊弄玩家了,这是在自取灭亡。
随便值得一说的是 现在CP版的荒野行动 在2017年12月2日 开始就有大批的外挂进入
吃鸡中我们叫这些外挂 “神仙” 没错就是无所不会的神仙
什么叫 “乾坤大挪移” 什么叫“八百里开外杀鬼子” 什么叫“隐身术 ”
只有你想不到没有“神仙” 做不到的
现在官方的微博 已经知道了这些神仙的存在
不过也无能为力 这些“神仙”严重的影响了游戏的平衡 可以说现在的CP版荒野行动不要玩了
一局里面有50多个“神仙” 就是少的
7. 英雄联盟英雄潘森神秘穿越?
对于这类带节奏的人老丁只能呵呵了,本身老丁这两款游戏都有所触及,原本是dota1玩家,后续开始玩lol,目前也经常会和朋友们一起玩dota2,游戏是让人快乐的,不是让人吵架的。斯巴达并不属于谁,不存在什么抄袭,拿着盾和矛就是潘森?近期dota又多了一个新英雄——战神玛尔斯
其实老丁更希望大家可以换着游戏玩一玩,打dota2练习一下配合、策略、意识,打lol练习一下手速以及操作,这两款游戏的相同点并不是特别的多,现在多了一个“样子”有点类似的英雄,大家的归属感可能就会提升一些。
Q技能≈VN的E+豹女的Q这个技能属于一个AOE技能,lol玩家可以把他看做是上面老丁说的两个英雄技能的结合体,可以利用Q技能把一些敌人钉到墙上,非常的强大。
W技能≈卡萨丁的E这个技能比较直接,老丁可以直接列举出一个相似技能,这个技能属于一个限制以及清兵的技能,这样一来玛尔斯拥有了极强的清兵能力和对拼能力。
二技能还带有击退效果可以保护队友或者是限制对手。
E技能≈布隆的E玛尔斯之所以被称作“刚脸兽”的原因在于马尔斯拥有一个强大的护盾,这个护盾可以让马尔斯正面收到的攻击伤害降低,最高可以降低到70%,以至于其是一个非常强势的报团英雄,冲着脸往前刚就完事儿了。
大招这个老丁真的想不出来有什么类似的了这个大招是可以创造一个领域,这是一个攻守兼备的技能,在这个领域中敌人无法逃脱,并且触碰到墙体还会对其造成伤害,非常适合配合其QW技能打出联动效果,毕竟这两个技能都带有强制性位移。
其次可以分割战场,外面的英雄无法进入并且平A伤害也会被墙体抵挡,只不过这个墙体不能限制有位移的英雄,以至于在对上一些机动性比较强的英雄时,我们要慎重使用大招,就开中他一个我们血亏。
Q技能起手接大招可以打出完美的联动效果,后续配合W技能的强制位移还能对拼造成第二段伤害。
还是那句话希望大家多换着玩一玩,骂了这么多年了,也该停一停了
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. dota2蛋疼集锦,dota1大招介绍?
凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英 雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生
作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200
等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
技能解析
首先我要说的是,在前期,除非有特别的大幅增加攻击速度的技能,不然的话是没有任何办法凭一个人A掉凤凰蛋的!抱着A蛋的心的人,结果只能是自寻死路!
然后,此蛋属于守卫,并且有魔法外壳,护甲1000,拥有硬化皮肤抵挡部分伤害
总而言之就是无懈可击,想靠技能,召唤物,蛇棒,扩散伤害等东西来砸蛋的,基本都是无用的!唯一能打掉它的办法,就是A,靠英雄去A,防御塔,小兵,泉水,都是浮 云!一定要说特殊的话,就是分身系的英雄,分身一样可以A蛋,并且造成伤害
凤凰的大之所以是强大的团战技能,不是在于它1000码的火焰烧伤,而是在于它重生那时的【无视魔免和林肯】的【1000码眩晕效果】! 团战时如何找到正确的时机开大,怎么开大才能保证既能有火焰的输出,最后的晕又能晕到人,在哪在何时开大才能让自己完美的发挥作用,这都是你必须去考虑的!
大招在团战时期就不是用来回血的了,如果有机会,你可以直接用【D 大】来保证自己在先手切入战场的时候不被秒掉(D的禁止攻击效果)这样可以很好的破坏敌方阵型
还有点一定要说的就是开启大招时【F的火精灵将自动在你身上自爆】,也就是说,如果你的FD2连时间点没算好,D过去F没爆炸,那么赶紧用V就能引爆F的伤害,在团战时先开好F然后D入人群则可以瞬间造成650点魔法伤害,并且使敌人无法攻击,并受到大招的火焰灼烧,团战combo非常给力
RN上蛋疼研究:
大招是将凤凰变无敌埋在地下,用分斧 shift可以弄出来。。。。。 【大招时HY无效果,大招对隐身单位有伤害但是无眩晕】
2. dota2哪些英雄的初始属性非常不科学呢?
上帝给你打开一扇门的同时也会给你关上一扇窗,对于dota2英雄同样如此。很多英雄由于强大的后期能力、强势的技能组合或者其他各种各样的原因,初始属性十分平庸,甚至会让人抓狂。
强势小y:初始攻速快的不像一个智力英雄,攻击力高达77点,一级135伤害的苍穹震击也是相当强力。大树:出门不带补刀斧,不如回家种红薯。全dota最高的初始攻击力,也是最能限制己方核心发育的英雄。弱势蝙蝠:一直以来都是以削弱居多,很少加强。刚做出来时高达70多点攻击,现在只有可怜的不到40点攻击力。露娜:以前被动加攻击力,补刀尚且磕磕绊绊,现在加属性但出门攻击好像还没变直接成为版本弃子,比赛几乎无人问津。相比之下小黑那种现在属性出门60+了,成为比赛非ban必选的英雄,露娜该加强一些了。冰女:dota1辅助之王,伤害、爆发、控制,以及唯一的全图回蓝,不削基础面板就是强无敌啊。但是过犹不及,腿短、脆皮等缺陷让其慢慢销声匿迹。小骷髅:全英雄里最低12点的初始力量(冰女出门都有18点,也就是比小骷髅多俩力量拳套),37~43只比sf高2点的攻击力,然后还有十分蛋疼的攻击前摇。3. 有哪些游戏是5V5对战的?
5v5对战的游戏因为竞技人数变多,相比传统的 1v1、3v3游戏娱乐性更强,下面为楼主介绍几款热门的5v5对战游戏:
1.《DotA》(Defense of the Ancients)— "无兄弟,不DOTA"
可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
点评: "无兄弟,不DOTA"成为80了后玩家的青春记忆。
2.《英雄联盟》League of Legends— MOBA游戏火热的开端
英雄联盟(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。
在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!
点评:撸啊撸这个名字太火,以至于让撸这个词都显得没有那么粗俗了。
3.王者荣耀—MOBA手游最强存在
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。
点评:这不是荣耀,是农药,有毒
4.《DOTA2》—奖金池最高的电竞游戏
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
点评:想致富,DOTA2是一条出路,2017总决赛资金池已经超过1000w美元
5.全名超神—“既生瑜,何生亮”
《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。
游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。
点评:作为同类型的产品,在王者荣耀的光环之下,《全民超神》前途渺茫
6.《风暴英雄》(Heroes of the Storm)—“期待越大,失望越大”
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。
点评:暴雪目前处境最尴尬的游戏,没有之一
7.《小米超神》—“小米的野心之作”
《小米超神》是小米首款公平竞技MOBA手游,是由朱雀网络开发、小米互娱发行的的一款MOBA类手游,体验服开放6大英雄类型(坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助)、26位特色英雄、11个经典皮肤,开启游戏3大竞技模式包含:5V5匹配模式、人机匹配模式、自定义模式,还有MOBA特色游戏玩法。
点评:目前玩家口碑还不错,奋力追赶尚能分得一杯羹
以下游戏知名度没有上面几款高,大家可以根据兴趣自由选择
梦三国
自由之战
神之浩劫
英魂之刃
时空召唤
总结:5v5游戏对团队的配合要求更高,所以选择队友尤其重要,如果有机会的话,打开电脑,拿上手机,一起开黑吧。
4. lol和dota2中各自最有创意的英雄是哪两只?
我lol玩的不多,dota2倒是玩了一段时间。
说句公道话,刀塔二的英雄物品操作度和创意都比lol要高一点,相对的难度也要高一点。当然,LOL也有很多有趣的创意。
下面来谈谈,我认为LOL和dota2最有创意的你。
《LOL》河流之主他的w技能吞噬,可以说非常的有创意。可以保护队友也可以伤害敌方英雄。这个技能可发挥的地点可以说非常多,再加上大招的位移,这个英雄的操作点有很多,再加上比较厚的血量,也很能秀。
《DOTA2》卡尔/土猫这两个英雄我实在无法抉择,索性都谈一下。
“钢琴手”卡尔,并不是说这个英雄会弹钢琴,而是玩家要有弹钢琴的手速来玩这个英雄。这个英雄有整整十个技能,通过三色球不停的切换,可以说,秀到飞起。
土猫,简单的来说,集伤害,突进,逃生,救人,控制,切入等等于一身的英雄。这个英雄设计的非常有意思,技能很简单,但是用法非常的多。只有你想不到,没有它做不到。再加上DOTA2,丰富的道具效果,练好手速,想着怎么秀吧。
5. 还没有一点游戏体验?
我是小鸽子,一个游戏老玩家。
我曾经也玩过一段时间刀塔2,来分享下我自己的经历。
首先我玩刀2前就已经玩过很多竞技游戏且水平都还不错,魔兽、真三、星际等等,所以我的手速反应等等一些基本能力还是不错的。但依靠这些初入刀塔后依旧被搞得晕头转向,最主要的就是刀塔里有太多的英雄和装备了。
当时刚玩的时候有一百多个英雄,和其他的竞技游戏比较一下,魔兽、星际这种rts的,每个种族的出兵建筑加兵种差不多也就20多个吧,再说真三,比赛阵容永远是固定10和英雄,对比之下,刀塔100多个英雄绝对让你眼花缭乱无从下手。再说装备,其实刀2相对于刀1来说已经简化太多了,有推荐出装能够一键购买大件,但是依然能够让新人看得眼花。在这种情况下,靠自己一个人摸索就非常困难了。
那么我是如何快速上手的呢?
首先我有一个观点:学习任何的新事物,有一个老师远比自学快得多。所谓师傅领进门,修行靠个人,如果你连门都进不了,就别提修行了。
那么玩那么玩刀塔也是一样,先找一位“老师”,如果有朋友教那是再好不过了,没有的话就是网上的一些教学视频了。注意,是教学视频,不是一些主播的实战视频。如果你是一个纯新手,那么你可能根本就不知道那些大神主播在讲什么。
那么我们要看一些什么样的教学视频呢?那通常就是单个英雄的玩法讲解。首先我们要先学会玩一个英雄,以点通面,在玩好一个英雄的同时慢慢体会游戏的大局观。
那么最先玩什么英雄呢?最好是操作简单、技能简单、攻击弹道非常好控制、打法简单的英雄了。那么符合这些要求的就是一些主打钱的C位英雄了,最典型的就是火枪。打法很简单:占线补兵,猥琐打钱,装备出完后和队友一起推就行了。
新手最忌讳的就是浪,老想着去杀人,结果被反杀。对于新手来说,闷声打钱,做为一个c位,不要去管队友,自己的安全最重要,没人买眼就自己买,不要舍不得花钱,看到敌人来了就躲好,呼叫队友来支援,一切以自己的发育为主。
选好英雄,先玩会人机,主要就是练习补兵和熟悉出装,当这些基本功差不多后,就可以去玩新手模式了。
当我们玩好几个当我们玩好几个C位后,就要学会玩辅助了,要玩好一个辅助可比C位难多了,操作意识都要跟上来,如何插眼是必修课。辅助最重要的就是保护C位,以辅助队友为主。玩辅助最忌讳的就是和别人抢钱。
当我们新手模式打得差不多了,就可以去打排位了。不要怕输,正常来讲匹配的对手也不会很厉害,放松心态就好。
码字不易,希望对伙伴们有帮助!
求赞!求关注!
6. 怎么评价网易推出的荒野行动PC版?
TechWeb报道 11月24日报道,网易风靡全球的手游昨日正式登陆PC端,希望靠着良好的态势从《绝地求生》中拉拢玩家,不过游戏上线后玩家们纷纷表示这是在侮辱他们的智商,究竟怎么回事,下面我们来一起看下。
玩家下载好了游戏后第一感觉就是在玩手机模拟器,游戏的整体内容和手机版《荒野行动》极为相似,不过画面的表现还算是不错,可能在这方面的确做出了优化,游戏整体画面的清晰度和锐度还算达标,而且画面明亮,玩起来要比《绝地求生》舒服一些,不过游戏在其他方面可能就没有这么乐观了。
游戏截图首先在游戏实际运行画面中我们可以看到,手机版中的多数按键图标也放在了PC版上,而且据玩家们反映这些图标在PC版中并不能点击,这就显得有些荒唐了,连基本的优化可能都没有做好。
游戏截图玩家还在设置界面中进行了截图,图中我们可以看到仍旧采用了手机版的设置界面,并且未作改动,连陀螺仪的设置都出现在了图中,PC端用陀螺仪的话这个游戏还真是挺独特的。而且作为一款射击游戏,玩家反映拿枪射击的手感十分不好,鼠标一碰就飞,很难正常的进行游戏。
网易这次推出PC版《荒野行动》确实存在赶工的痕迹,为了在时间上跑赢腾讯也是无所不用其极,不过拿出这样类似于手机模拟器的粗制滥造东西糊弄玩家,效果还不如做好一款游戏后正式推出,时间虽然晚点但是至少玩家会记住你的好。现在倒好,不但玩家不买账,今后PC端的路也不好走了,希望厂商们不要在糊弄玩家了,这是在自取灭亡。
随便值得一说的是 现在CP版的荒野行动 在2017年12月2日 开始就有大批的外挂进入
吃鸡中我们叫这些外挂 “神仙” 没错就是无所不会的神仙
什么叫 “乾坤大挪移” 什么叫“八百里开外杀鬼子” 什么叫“隐身术 ”
只有你想不到没有“神仙” 做不到的
现在官方的微博 已经知道了这些神仙的存在
不过也无能为力 这些“神仙”严重的影响了游戏的平衡 可以说现在的CP版荒野行动不要玩了
一局里面有50多个“神仙” 就是少的
7. 英雄联盟英雄潘森神秘穿越?
对于这类带节奏的人老丁只能呵呵了,本身老丁这两款游戏都有所触及,原本是dota1玩家,后续开始玩lol,目前也经常会和朋友们一起玩dota2,游戏是让人快乐的,不是让人吵架的。斯巴达并不属于谁,不存在什么抄袭,拿着盾和矛就是潘森?近期dota又多了一个新英雄——战神玛尔斯
其实老丁更希望大家可以换着游戏玩一玩,打dota2练习一下配合、策略、意识,打lol练习一下手速以及操作,这两款游戏的相同点并不是特别的多,现在多了一个“样子”有点类似的英雄,大家的归属感可能就会提升一些。
Q技能≈VN的E+豹女的Q这个技能属于一个AOE技能,lol玩家可以把他看做是上面老丁说的两个英雄技能的结合体,可以利用Q技能把一些敌人钉到墙上,非常的强大。
W技能≈卡萨丁的E这个技能比较直接,老丁可以直接列举出一个相似技能,这个技能属于一个限制以及清兵的技能,这样一来玛尔斯拥有了极强的清兵能力和对拼能力。
二技能还带有击退效果可以保护队友或者是限制对手。
E技能≈布隆的E玛尔斯之所以被称作“刚脸兽”的原因在于马尔斯拥有一个强大的护盾,这个护盾可以让马尔斯正面收到的攻击伤害降低,最高可以降低到70%,以至于其是一个非常强势的报团英雄,冲着脸往前刚就完事儿了。
大招这个老丁真的想不出来有什么类似的了这个大招是可以创造一个领域,这是一个攻守兼备的技能,在这个领域中敌人无法逃脱,并且触碰到墙体还会对其造成伤害,非常适合配合其QW技能打出联动效果,毕竟这两个技能都带有强制性位移。
其次可以分割战场,外面的英雄无法进入并且平A伤害也会被墙体抵挡,只不过这个墙体不能限制有位移的英雄,以至于在对上一些机动性比较强的英雄时,我们要慎重使用大招,就开中他一个我们血亏。
Q技能起手接大招可以打出完美的联动效果,后续配合W技能的强制位移还能对拼造成第二段伤害。
还是那句话希望大家多换着玩一玩,骂了这么多年了,也该停一停了本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!