ssat(美国留学如何申请)
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2023-11-14
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1. ssat,美国留学如何申请?
在小伙伴们准备启程去往美国开始新的学习生活的同时,又一批留学生和家长们开始慢慢启动留学申请之路了,那么下面这六件事,一定一定要好好做。
确定专业和学校
选校过程可以参考排名,现在可利用的各种大学排名榜单有很多,大家所熟知的USNews、QS、ARWU、THE都是可以参考的因素,不过一般还是以USNews的排名为最权威。
1结合专业排名选校
美国大学的高等教育在世界位于前列,但教育资源较为分散,有的大学虽然整体排名并不靠前,但在具体专业上却有可能傲视群雄。比如约翰·霍普金斯大学虽然综合排名不能与哈佛、耶鲁等相媲美,但其生物医学专业绝对可以称得上名列前茅。
2.学校的地理位置
美国东部较为繁华,中部相对落后,西南部阳光充裕,北部风景秀丽但会比较冷……当然,地理位置并不是只考虑冷不冷、景色是不是好,重要的是学校所在位置是否交通便利,消费水平怎么样,所在州是否就业实习机会多。
3.学校规模
毕竟如果学校人数多,录取的机会也大嘛。不过不同于人数上万的综合大学,文理学院虽只有一两千学生,但也“五脏俱全”,另外还有一点是,如果你不想去到美国天天跟中国人混在一起,就不要去亚洲人太多的学校。
4.学费
● 私立大学比公立大学贵很多。
● 东部的普遍贵。
● 伙食费住宿费之类的也要纳入考虑。
5.奖学金
很多学校不给奖学金,至少不给第一年的,提前查好。文理学院相对来说奖学金多。奖学金分全奖,半奖,有时有四分之一奖之类的。
了解大学特色
不同学校有不同学校的特色,比如有的大学篮球队非常好,有的学校球场大,有的学校交换机会多,有的大学是宗教大学等。了解你喜欢的大学,对申请跟就读都有好处。有的大学对学生的学术成绩有硬性要求,也需要了解。
查询之后,可以“二次筛选”,不适合自己的学校就可以剔除了。建议大家每次浏览完官网之后,可以把下载下来的介绍也好,要求也好,分别放在各大学的文件夹里(或者记录在本子上),以便于申请。
申请硬性指标
1、大学会在官网中说明对于申请材料的要求。比如,需要SAT/TOFEL成绩、作品集等等这里仅仅指需要,不包括要多少分。有的大学会提供checklist。
2、有的大学有硬性指标,比如托福必须100分以上,或者必须有两科以上SAT2的成绩。
3、有的大学不要求托福成绩,有的大学不需要SAT成绩,例如RIT。
4、申请专栏有很多副栏,你可以看到关于国际生,转学生,大一新生的要求。要仔细阅读。有时还要奖学金专栏。
准备材料
首先,申请系统分CA通用网申、CAAS联盟网申、大学独立申请系统。
推荐信
1、可以“邀请”三个人来为你上传推荐信。填写他们的基本信息和联系方式。
2、推荐人的邮箱要自己帮他们申请,因为大部分人不知道怎么上传。这就说明你留下的都是你自己申请完的邮箱号,(包括推荐信上面的联系方式也是如此)。对此,一定要跟推荐人解释清楚。注意,不要老是用一个邮箱系统~
3、邀请时会有选项,你要不要看推荐人给你写的推荐信。一大段字,选择不要。这样更可以体现真实性~
4、邀请完成之后,就可以登录那个推荐人的邮箱。会收到两封邮件,一封是登录链接,一封是用户名密码的,有了这个才能登录。
5、登录之后需要填写相识过程,任课情况,短评。然后上传推荐信即可。(打印出来,签完字之后扫描,然后上传图片)
6、图片大小一定要500KB以下!!!!如果大了的话就转一下吧,减小清晰度之类。
2. 高中出国留学需要准备多长时间?
至少提前一年准备。 美国高中留学申请时间规划 秋季申请时间规划 7-8月制定选校方案,准备申请材料在选校规划时,有很多因素可以参考,但樱知叶留学建议以学校的教育质量和SAT 为首,其次是学校所在地理位置和环境,包括气候和校园周边的安全。总之要选择一个适合自己小孩的高中切忌仓促决定。 另外,申请材料需要准备35万左右的银行存款证明(具体金额按照所申请学校的实际费用进行准备),学校的成绩单和目前英语教师,数学教师,班主任的推荐信等。 9-12月参加SLEP/TOEFL/SSAT考试如果要申请美国最顶尖的私立高中,SSAT 和TOEFL 是在敲门砖,较高的分数是能让学生获得评估委员的好感 10-11月完成申请并寄送申请美国私立高中,不仅仅要依靠学生的语言测试分数,学校也很看重学生的申请表格内容,因为从这些表格中可以看出学生的性格特点,也可以从申请材料的学校成绩单中看出这个学生最擅长什么科目,一般来说大多数学校是非常青睐数学科目好的学生 11-12月联系学校预约面试面试在申请的过程中占了相当的一个比例。通过面试让招生官员能更了解学生。 1-3月和学校保持联系询问进度在这个段时间中是学校开始评估学生申请的时间段。可以在一个时间段来跟学校联系,询问评估进度等,也能给学校加深印象 4-5月录取结果大多数私立高中都会在3-4月陆续发发放录取结果。学生在拿到录取后可以开始决定自己究竟最后要去哪一所学校,然后给学校一个反馈。 6-7月交纳定金预约签证学生在这段时间里需要支付学费定金给最终决定接受录取的学校,并在开学前把剩下的学费支付给学校 8月行前准备联系安排住宿接机,选课等 春季申请时间规划(春季招生的高中属于少数) 8月 制定选校方案,准备申请材料在选校规划时,有很多因素可以参考,樱知叶留学建议以学校的教育质量和SAT 为首,其次是学校所在地理位置和环境,包括气候和校园周边的安全。总之要选择一个适合自己小孩的高中切忌仓促决定。 另外,申请材料需要准备35万的银行存款证明,学校的成绩单和目前英语教师,数学教师,班主任的推荐信等。 8-9月参加SLE或TOEFL考试 如果要申请美国最顶尖的私立高中,SSAT 和TOEFL 是在敲门砖,较高的分数是能让学生获得评估委员的好感 9月完成申请并寄送申请美国的私立高中,不仅仅要依靠学生的语言测试分数,学校也很看重学生的申请表格内容,因为从这些表格中可以看出学生的性格特点,这也是让学生很好的展现在评审老师面前的机会。 10月联系学校预约面试面试在申请的过程中占了相当的一个比例。通过面试让招生官员能更了解学生。 11 和学校保持联系询问进度在这个段时间中是学校开始评估学生申请的时间段。可以在一个时间段来跟学校联系,询问评估进度等,也能给学校加深印象 12月录取结果 交纳定金预约签证大多数私立高中春季招生的话都会在11-12月陆续发发放录取结果。学生在拿到录取后可以开始决定自己究竟最后要去哪一所学校,然后给学校一个反馈。 学生在这段时间里需要支付学费定金给最终决定接受录取的学校,并在开学前把剩下的学费支付给学校
3. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
4. 奥德休斯是什么意思啊?
希腊神话中时常提到特洛伊战争,整个故事是以荷马史诗《伊利亚特》(Iliad)为中心,加上索福克勒斯(Sophocles)的悲剧《埃阿斯》(Ajax)、《菲洛克忒忒斯》(Philoctetes),欧律庇德斯(Euripides)的悲剧《伊菲格涅娅在奥利斯》(Iphigenia at Aulis)、《安特罗玛克》(Andromache)、《赫库芭》(Hecuba),维吉尔(Virgil)的史诗《伊尼德》(Aeneid)、奥维德(Ovid)的长诗《古代名媛》(Heroides)等多部著作而成,故事详细地描述了特洛伊战争的情况。
特洛伊战争是以争夺世上最漂亮的女人海伦(Helen)为起因,道出以阿伽门农(Agamemnon)及阿喀琉斯(Achilles)为首的希腊军进攻以帕里斯及赫克托尔为首的特洛伊城的十年攻城战。
5. 谁能晒晒自己手中珍藏的邮票?
我的[呲牙]
6. ss2100二极管参数?
SS2100是肖特基二极管,主要用于DCDC电源转换电路。
最大重复峰值反向电压:200V
Maximum DC blocking voltage VDC
最大直流闭锁电压:200V
Maximum average forward rectified current I(AV)
最大正向平均整流电流:2.0A
Maximum instantaneous forward voltage at 1.0A VF
1.0A时的最大瞬时正向电压:0.95V
Ma ximum reverse reco very time trr 最大反向恢复时间:10ns
Maximum DC reverse current at rated DC blocking voltage TA=25℃ IR 额定直流阻断电压下的最大直流反向电流:0.2mA
Maximum DC reverse current at rated DC blocking voltage TA=125℃ IR 额定直流阻断电压下的最大直流反向电流:2.0mA
Operating junction and storage temperature range TJ,TSTG 工作温度和存储温度范围:-55to +150℃塑封。反向电压100V , 电流可达2A。
7. 有没有试过重复看一部电影七八遍?
同你当时的处境、心境很大关系,
好电影能带你进入情节、产生共鸣、投射....
精简一些,
下列电影已经存储,要让自己孩子看的:
一、励志类国外:《阿甘正传》——人生必看
反智主义、美国史你简单,世界就对你简单《当幸福来敲门》——威尔史密斯成名不是没有原因的
美国底层奋斗史,看看一个人的起点能有多低...二、文青类港台:《喜剧之王》——“我养你啊”
总能从中看到自己的影子ε=(´ο`*)))唉《甜蜜蜜》——大陆青年港漂记
大陆:《活着》——自认张导最佳作品
《17岁单车》——赵又廷夺妻之恨不共戴天
《17岁单车》》17岁花季雨季的感觉《17岁单车》,让你想起你曾暗恋的那个女生三、战争类国外:《钢琴家》——印象最深的是男主一个人哽咽着走在废墟的街道、
《美丽人生》——一个父亲的史诗
港台:《投名状》——“我这一生,如履薄冰,你说我能走到对岸吗?”
《投名状》你说我能走到对岸吗?四、生活类大陆:《钢的琴》——觉得是王千源的最佳作品
《背对背脸对脸》——官场论
《鸡犬不宁》——小人物的中年危机
《立春》——多个文艺青年的过往人生
《立春》中的周瑜,一个焦虑而又平淡的文青五、幽默类国外:《两杆大烟枪》——黑色幽默,《低俗小说》——扭扭 舞
《低俗小说》扭扭舞冠军六、老片类大陆:《二子开店》——陈佩斯、宋丹丹的年青时代,《喜盈门》——山清水秀农村好啊
《喜盈门》J委员长年青时也是农村青年啊七、黑帮传记片港台:《上海皇帝》1、2部——杜月笙传、《跛豪》——要看麦当雄、吕良伟版本的
《跛豪》一代枭雄发迹史八、地方片大陆:《光荣的愤怒》——云南话,李达康书记村官记
《光荣的愤怒》打倒XX帮,黑井村有希望
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1. ssat,美国留学如何申请?
在小伙伴们准备启程去往美国开始新的学习生活的同时,又一批留学生和家长们开始慢慢启动留学申请之路了,那么下面这六件事,一定一定要好好做。
确定专业和学校
选校过程可以参考排名,现在可利用的各种大学排名榜单有很多,大家所熟知的USNews、QS、ARWU、THE都是可以参考的因素,不过一般还是以USNews的排名为最权威。
1结合专业排名选校
美国大学的高等教育在世界位于前列,但教育资源较为分散,有的大学虽然整体排名并不靠前,但在具体专业上却有可能傲视群雄。比如约翰·霍普金斯大学虽然综合排名不能与哈佛、耶鲁等相媲美,但其生物医学专业绝对可以称得上名列前茅。
2.学校的地理位置
美国东部较为繁华,中部相对落后,西南部阳光充裕,北部风景秀丽但会比较冷……当然,地理位置并不是只考虑冷不冷、景色是不是好,重要的是学校所在位置是否交通便利,消费水平怎么样,所在州是否就业实习机会多。
3.学校规模
毕竟如果学校人数多,录取的机会也大嘛。不过不同于人数上万的综合大学,文理学院虽只有一两千学生,但也“五脏俱全”,另外还有一点是,如果你不想去到美国天天跟中国人混在一起,就不要去亚洲人太多的学校。
4.学费
● 私立大学比公立大学贵很多。
● 东部的普遍贵。
● 伙食费住宿费之类的也要纳入考虑。
5.奖学金
很多学校不给奖学金,至少不给第一年的,提前查好。文理学院相对来说奖学金多。奖学金分全奖,半奖,有时有四分之一奖之类的。
了解大学特色
不同学校有不同学校的特色,比如有的大学篮球队非常好,有的学校球场大,有的学校交换机会多,有的大学是宗教大学等。了解你喜欢的大学,对申请跟就读都有好处。有的大学对学生的学术成绩有硬性要求,也需要了解。
查询之后,可以“二次筛选”,不适合自己的学校就可以剔除了。建议大家每次浏览完官网之后,可以把下载下来的介绍也好,要求也好,分别放在各大学的文件夹里(或者记录在本子上),以便于申请。
申请硬性指标
1、大学会在官网中说明对于申请材料的要求。比如,需要SAT/TOFEL成绩、作品集等等这里仅仅指需要,不包括要多少分。有的大学会提供checklist。
2、有的大学有硬性指标,比如托福必须100分以上,或者必须有两科以上SAT2的成绩。
3、有的大学不要求托福成绩,有的大学不需要SAT成绩,例如RIT。
4、申请专栏有很多副栏,你可以看到关于国际生,转学生,大一新生的要求。要仔细阅读。有时还要奖学金专栏。
准备材料
首先,申请系统分CA通用网申、CAAS联盟网申、大学独立申请系统。
推荐信
1、可以“邀请”三个人来为你上传推荐信。填写他们的基本信息和联系方式。
2、推荐人的邮箱要自己帮他们申请,因为大部分人不知道怎么上传。这就说明你留下的都是你自己申请完的邮箱号,(包括推荐信上面的联系方式也是如此)。对此,一定要跟推荐人解释清楚。注意,不要老是用一个邮箱系统~
3、邀请时会有选项,你要不要看推荐人给你写的推荐信。一大段字,选择不要。这样更可以体现真实性~
4、邀请完成之后,就可以登录那个推荐人的邮箱。会收到两封邮件,一封是登录链接,一封是用户名密码的,有了这个才能登录。
5、登录之后需要填写相识过程,任课情况,短评。然后上传推荐信即可。(打印出来,签完字之后扫描,然后上传图片)
6、图片大小一定要500KB以下!!!!如果大了的话就转一下吧,减小清晰度之类。
2. 高中出国留学需要准备多长时间?
至少提前一年准备。 美国高中留学申请时间规划 秋季申请时间规划 7-8月制定选校方案,准备申请材料在选校规划时,有很多因素可以参考,但樱知叶留学建议以学校的教育质量和SAT 为首,其次是学校所在地理位置和环境,包括气候和校园周边的安全。总之要选择一个适合自己小孩的高中切忌仓促决定。 另外,申请材料需要准备35万左右的银行存款证明(具体金额按照所申请学校的实际费用进行准备),学校的成绩单和目前英语教师,数学教师,班主任的推荐信等。 9-12月参加SLEP/TOEFL/SSAT考试如果要申请美国最顶尖的私立高中,SSAT 和TOEFL 是在敲门砖,较高的分数是能让学生获得评估委员的好感 10-11月完成申请并寄送申请美国私立高中,不仅仅要依靠学生的语言测试分数,学校也很看重学生的申请表格内容,因为从这些表格中可以看出学生的性格特点,也可以从申请材料的学校成绩单中看出这个学生最擅长什么科目,一般来说大多数学校是非常青睐数学科目好的学生 11-12月联系学校预约面试面试在申请的过程中占了相当的一个比例。通过面试让招生官员能更了解学生。 1-3月和学校保持联系询问进度在这个段时间中是学校开始评估学生申请的时间段。可以在一个时间段来跟学校联系,询问评估进度等,也能给学校加深印象 4-5月录取结果大多数私立高中都会在3-4月陆续发发放录取结果。学生在拿到录取后可以开始决定自己究竟最后要去哪一所学校,然后给学校一个反馈。 6-7月交纳定金预约签证学生在这段时间里需要支付学费定金给最终决定接受录取的学校,并在开学前把剩下的学费支付给学校 8月行前准备联系安排住宿接机,选课等 春季申请时间规划(春季招生的高中属于少数) 8月 制定选校方案,准备申请材料在选校规划时,有很多因素可以参考,樱知叶留学建议以学校的教育质量和SAT 为首,其次是学校所在地理位置和环境,包括气候和校园周边的安全。总之要选择一个适合自己小孩的高中切忌仓促决定。 另外,申请材料需要准备35万的银行存款证明,学校的成绩单和目前英语教师,数学教师,班主任的推荐信等。 8-9月参加SLE或TOEFL考试 如果要申请美国最顶尖的私立高中,SSAT 和TOEFL 是在敲门砖,较高的分数是能让学生获得评估委员的好感 9月完成申请并寄送申请美国的私立高中,不仅仅要依靠学生的语言测试分数,学校也很看重学生的申请表格内容,因为从这些表格中可以看出学生的性格特点,这也是让学生很好的展现在评审老师面前的机会。 10月联系学校预约面试面试在申请的过程中占了相当的一个比例。通过面试让招生官员能更了解学生。 11 和学校保持联系询问进度在这个段时间中是学校开始评估学生申请的时间段。可以在一个时间段来跟学校联系,询问评估进度等,也能给学校加深印象 12月录取结果 交纳定金预约签证大多数私立高中春季招生的话都会在11-12月陆续发发放录取结果。学生在拿到录取后可以开始决定自己究竟最后要去哪一所学校,然后给学校一个反馈。 学生在这段时间里需要支付学费定金给最终决定接受录取的学校,并在开学前把剩下的学费支付给学校
3. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
4. 奥德休斯是什么意思啊?
希腊神话中时常提到特洛伊战争,整个故事是以荷马史诗《伊利亚特》(Iliad)为中心,加上索福克勒斯(Sophocles)的悲剧《埃阿斯》(Ajax)、《菲洛克忒忒斯》(Philoctetes),欧律庇德斯(Euripides)的悲剧《伊菲格涅娅在奥利斯》(Iphigenia at Aulis)、《安特罗玛克》(Andromache)、《赫库芭》(Hecuba),维吉尔(Virgil)的史诗《伊尼德》(Aeneid)、奥维德(Ovid)的长诗《古代名媛》(Heroides)等多部著作而成,故事详细地描述了特洛伊战争的情况。
特洛伊战争是以争夺世上最漂亮的女人海伦(Helen)为起因,道出以阿伽门农(Agamemnon)及阿喀琉斯(Achilles)为首的希腊军进攻以帕里斯及赫克托尔为首的特洛伊城的十年攻城战。
5. 谁能晒晒自己手中珍藏的邮票?
我的[呲牙]
6. ss2100二极管参数?
SS2100是肖特基二极管,主要用于DCDC电源转换电路。
最大重复峰值反向电压:200V
Maximum DC blocking voltage VDC
最大直流闭锁电压:200V
Maximum average forward rectified current I(AV)
最大正向平均整流电流:2.0A
Maximum instantaneous forward voltage at 1.0A VF
1.0A时的最大瞬时正向电压:0.95V
Ma ximum reverse reco very time trr 最大反向恢复时间:10ns
Maximum DC reverse current at rated DC blocking voltage TA=25℃ IR 额定直流阻断电压下的最大直流反向电流:0.2mA
Maximum DC reverse current at rated DC blocking voltage TA=125℃ IR 额定直流阻断电压下的最大直流反向电流:2.0mA
Operating junction and storage temperature range TJ,TSTG 工作温度和存储温度范围:-55to +150℃塑封。反向电压100V , 电流可达2A。
7. 有没有试过重复看一部电影七八遍?
同你当时的处境、心境很大关系,
好电影能带你进入情节、产生共鸣、投射....
精简一些,
下列电影已经存储,要让自己孩子看的:
一、励志类国外:《阿甘正传》——人生必看
反智主义、美国史你简单,世界就对你简单《当幸福来敲门》——威尔史密斯成名不是没有原因的
美国底层奋斗史,看看一个人的起点能有多低...二、文青类港台:《喜剧之王》——“我养你啊”
总能从中看到自己的影子ε=(´ο`*)))唉《甜蜜蜜》——大陆青年港漂记
大陆:《活着》——自认张导最佳作品
《17岁单车》——赵又廷夺妻之恨不共戴天
《17岁单车》》17岁花季雨季的感觉《17岁单车》,让你想起你曾暗恋的那个女生三、战争类国外:《钢琴家》——印象最深的是男主一个人哽咽着走在废墟的街道、
《美丽人生》——一个父亲的史诗
港台:《投名状》——“我这一生,如履薄冰,你说我能走到对岸吗?”
《投名状》你说我能走到对岸吗?四、生活类大陆:《钢的琴》——觉得是王千源的最佳作品
《背对背脸对脸》——官场论
《鸡犬不宁》——小人物的中年危机
《立春》——多个文艺青年的过往人生
《立春》中的周瑜,一个焦虑而又平淡的文青五、幽默类国外:《两杆大烟枪》——黑色幽默,《低俗小说》——扭扭 舞
《低俗小说》扭扭舞冠军六、老片类大陆:《二子开店》——陈佩斯、宋丹丹的年青时代,《喜盈门》——山清水秀农村好啊
《喜盈门》J委员长年青时也是农村青年啊七、黑帮传记片港台:《上海皇帝》1、2部——杜月笙传、《跛豪》——要看麦当雄、吕良伟版本的
《跛豪》一代枭雄发迹史八、地方片大陆:《光荣的愤怒》——云南话,李达康书记村官记
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